基于Cocos2d-x引擎捕魚達(dá)人多人游戲功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲作為日常的休閑娛樂活動(dòng),經(jīng)歷了游戲機(jī)游戲,電腦單機(jī)游戲,電腦網(wǎng)絡(luò)游戲這幾個(gè)階段,現(xiàn)在,游戲應(yīng)經(jīng)成為了一個(gè)產(chǎn)業(yè),可以看出游戲產(chǎn)業(yè)有著巨大的前景。
  而手機(jī)游戲的出現(xiàn),將會(huì)引領(lǐng)一個(gè)全新的游戲時(shí)代,手機(jī)游戲有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢,由于不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,這種隨身隨時(shí)的游戲方式得到了廣大玩家的認(rèn)可與親睞,手機(jī)游戲在中國的發(fā)展已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)高潮。
  論文以手機(jī)游戲引擎Cocos2d-x為基礎(chǔ),分析了當(dāng)前Android平臺(tái)和手機(jī)硬

2、件系統(tǒng)對(duì)游戲支持的現(xiàn)狀,提出了捕魚達(dá)人游戲進(jìn)一步的發(fā)展和更新的策略,從技術(shù)的角度介紹了如何使用Cocos2d-x引擎和CocosBulider場景布局工具來完成游戲畫面的顯示以及游戲內(nèi)邏輯的執(zhí)行,同時(shí)論文中還介紹了如何將手機(jī)上的觸屏操作改成在智能電視上由遙控器按鍵進(jìn)行操作,及如何適配不同的硬件設(shè)備等,在論文中介紹了游戲性能優(yōu)化的方案:碎圖壓縮技術(shù)、批量渲染技術(shù)、圖片色彩深度優(yōu)化技術(shù)和對(duì)象池機(jī)制,通過這些技術(shù)很大程度上節(jié)省了內(nèi)存的開銷和加

3、快了游戲的響應(yīng)速度。
  本文在設(shè)計(jì)上多人游戲分為五個(gè)大模塊:網(wǎng)絡(luò)模塊、數(shù)據(jù)模塊,用戶交互模塊,用戶分享模塊,平臺(tái)移植模塊。在網(wǎng)絡(luò)模塊中介紹了網(wǎng)絡(luò)的搭建,玩家進(jìn)入退出和斷網(wǎng)等的處理,以及玩家數(shù)據(jù)的傳輸和主機(jī)判定的邏輯,在用戶交互模塊中講解了用戶如何與游戲經(jīng)行交互,包括數(shù)據(jù)的輸入,以及觸摸屏幕時(shí)的響應(yīng),數(shù)據(jù)模塊主要介紹了數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)及數(shù)據(jù)的顯示,用戶分享模塊中介紹了在游戲中如何實(shí)現(xiàn)微博以及微信的分享,平臺(tái)移植模塊中主要介紹了如何實(shí)現(xiàn)將

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