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![基于DXF的建筑單元識別算法研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/8d2e4b20-f2f3-4529-ba1f-3152cc1d3495/8d2e4b20-f2f3-4529-ba1f-3152cc1d34951.gif)
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文檔簡介
1、隨著科技的快速發(fā)展,人們越來越追求視覺上的享受,傳統(tǒng)的二維建筑圖紙已經(jīng)無法滿足人們的需求,然而目前的建筑圖紙仍然是通過二維的相關(guān)數(shù)據(jù)信息來構(gòu)建三維模型,不能直接由二維圖紙來自動構(gòu)建三維模型,需要運用相關(guān)的計算機技術(shù)對二維圖形進行讀取和識別,然后生成三維模型。建筑物三維虛擬模型已經(jīng)廣泛的應(yīng)用在了電影、機械和醫(yī)療等多個領(lǐng)域,自動三維重建技術(shù)已經(jīng)得到了人們越來越多的重視。
三維重建的核心步驟是建筑單元的識別。本文提出了一套部分建筑單
2、元自動識別的方案,首先,在DXF文件中的實體段ENTITIES中提取到直線、圓、圓弧等圖元的端點坐標(biāo)、圓心坐標(biāo)、圖層等信息。然后,根據(jù)圖層信息從直線中篩選出墻線和窗線,對邏輯斷線和覆蓋直線做預(yù)處理,接著,根據(jù)構(gòu)成墻體的墻線必須是成對、互相平行、墻線之間的垂直距離滿足一定閾值、在X軸或Y軸有公共投影等特征,對墻體進行識別。根據(jù)構(gòu)成窗體的窗線必須是3或4條、互相平行、窗線之間的距離較小等特征,對窗體進行識別。最后,將識別的墻體和窗體分為左、
3、右、頂、底四個部分,找出最左側(cè)、最右側(cè)、最頂端、最底端的直線,以這四條直線為基準(zhǔn),根據(jù)構(gòu)成外墻的直線斜率相同、相鄰點之間的距離滿足一定閾值、截距最大或最小等特征,識別出左、右、頂、底外墻,對同側(cè)且相鄰的外墻分別進行水平或垂直首尾相接的補充,完成外墻識別。
本文在VC++6.0平臺上編程實現(xiàn)了對DXF文件信息的提取、墻體、窗體以及外墻的識別,通過MATLAB仿真得到的實驗結(jié)果進一步驗證了本文所提出的自動提取建筑單元方案的可行性。
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