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![基于Quest3d園林虛擬漫游系統(tǒng)中指南針的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/c6d5ce0c-99ab-4fe7-a113-962bc50e01c9/c6d5ce0c-99ab-4fe7-a113-962bc50e01c91.gif)
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文檔簡介
1、隨著科學技術(shù)的發(fā)展,尤其是計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了許多以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)的高新技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)就是其中一種,它是一門在軍事、醫(yī)療、數(shù)字城市、文化教育、航空航天、交通等各行各業(yè)應用非常廣泛的高新技術(shù)。
本文以一處園林場景為例對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林規(guī)劃設計領(lǐng)域的完善及仿真效果展開研究,嘗試應用基于quest3d虛擬現(xiàn)實技術(shù)平臺開發(fā)并完善有關(guān)于VR應用于風景園林規(guī)劃設計領(lǐng)域的實例,試
2、圖探討利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)高仿真園林場景的方法,在形成漫游系統(tǒng)的基礎(chǔ)上追求實體模型的動態(tài)效果與指向功能。
本文基于quest3d平臺制作完善了園林虛擬漫游系統(tǒng),介紹了該系統(tǒng)的設計過程,研究了園林復雜地形場景的建模、模型格式的轉(zhuǎn)化、植物動態(tài)效果的完善、指南針的實現(xiàn)應用、攝像機設置等問題。主要做了以下工作:
(1)園林場景復雜地形與quest3d軟件的結(jié)合,實現(xiàn)了高低起伏園林場景的漫游效果。
(2)
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