鐵礦露天采場的三維地質建模研究——以歪頭山鐵礦為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近幾年,中國的礦山企業(yè)在生存和發(fā)展上正經歷著空前的壓力和挑戰(zhàn)。為了能適應當前的壓力和挑戰(zhàn)并且在二十一世紀獲得更大的發(fā)展空間,我國的礦山企業(yè)必須把工藝和管理革新與信息技術結合做為當前工作的重點,數字礦山即是其中之一。地質地形三維模擬技術是數字礦山的關鍵技術之一,它為數字礦山系統(tǒng)提供了堅實的數據基礎并提供了真實的三維操作環(huán)境。礦山是真三維的地質地理環(huán)境,為了能夠更加真實地虛擬礦山環(huán)境,數字礦山系統(tǒng)也應該是真三維系統(tǒng),而且它的數據基礎應該是三

2、維地質模型。 本論文重點研究了三維地質模型構模方法和三維可視化技術。主要成果如下: (1)數字礦山技術對我國礦山企業(yè)的發(fā)展十分重要,地質地形三維模擬在數字礦山研究中也具有舉足輕重的地位。 (2)深入分析多種地形表面生成算法,在實際工程應用中比較TIN和Grid兩大生成方法的優(yōu)劣。得到Grid算法更適合我國當前情況的結論。 (3)重點研究了目前數字礦山中常用的空間構模方法,綜合評述了面模型、體模型和面一體混

3、合模型。在此基礎上,本文采用優(yōu)化了的四棱柱構模方法,并建立高效易擴展的數據結構。利用歪頭山實際數據對該數據結構進行測試,在數據裝載速度、運行等方面都取得另人滿意的效果。 (4)本文開發(fā)出一個地質地形可視化系統(tǒng),實現(xiàn)了地質體(歪頭山礦真實數據為例,也可加載其他礦山數據)的三維重構、平移、旋轉、縮放、材質變換等三維動態(tài)顯示功能。此外初步探索了三維引擎技術,三維引擎技術是虛擬現(xiàn)實技術的基礎,利用本系統(tǒng)可以方便地瀏覽符合交換格式的各種三

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