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![俄羅斯方塊游戲課程設(shè)計報告_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-6/16/20/4c4323bf-9e7a-4ed1-b278-de0048810e21/4c4323bf-9e7a-4ed1-b278-de0048810e211.gif)
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文檔簡介
1、<p><b> 摘要</b></p><p> Java是一種可以撰寫跨平臺應(yīng)用軟件的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序設(shè)計語言和Java平臺(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。Java 技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于個人PC、數(shù)據(jù)中心、游戲控制臺、科學超級計算
2、機、移動電話和互聯(lián)網(wǎng),同時擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。在全球云計算和移動互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,Java更具備了顯著優(yōu)勢和廣闊前景。</p><p><b> 目錄 </b></p><p><b> 引言1</b></p><p><b> 1研究方法1</b></p><
3、;p> 1.1俄羅斯方塊游戲的基本要求1</p><p> 1.1.1游戲基本功能:移動、加速、變形、消除、游戲結(jié)束等。1</p><p> 1.1.2顯示下一個方塊。1</p><p> 1.1.3游戲難度歲分數(shù)遞增。1</p><p> 1.1.4玩家自己設(shè)置游戲難度、開始、暫停等。1</p>&l
4、t;p> 1.1.5分數(shù)的統(tǒng)計等。1</p><p><b> 2、研究過程1</b></p><p> 2.1、模塊設(shè)計1</p><p> 2.1.1、控制面板類1</p><p> 2.1.2、塊類2</p><p> 2.1.3、游戲主類2</p>
5、<p> 2.1.4、方格類2</p><p> 2.1.5、畫布類2</p><p> 2.2、詳細設(shè)計2</p><p> 2.2.1、游戲控制2</p><p> 2.2.2、方塊設(shè)計3</p><p> 2.2.3、畫布設(shè)計4</p><p><
6、;b> 3、運行結(jié)果6</b></p><p> 3.1、初始畫面:6</p><p> 3.2、游戲設(shè)置界面:7</p><p> 3.3、游戲進行中的界面:8</p><p> 3.4、游戲結(jié)束界面:9</p><p><b> 4、心得體會9</b>
7、</p><p><b> 5、參考文獻:9</b></p><p> 6、附錄:游戲主類代碼9</p><p><b> 引言</b></p><p> 開發(fā)一個單機游戲系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)俄羅斯方塊程序。通過鍵盤按鍵可以調(diào)整方塊的旋轉(zhuǎn)方向。最終達到能夠通過本次課程設(shè)計,進一步鞏固所學jav
8、a知識,學會將理論用于實踐,掌握所學知識的實驗意義。操作系統(tǒng):windows xp,開發(fā)工具:Myeclipse 開發(fā)語言:java</p><p><b> 1研究方法</b></p><p> 1.1俄羅斯方塊游戲的基本要求</p><p> 1.1.1游戲基本功能:移動、加速、變形、消除、游戲結(jié)束等。</p><
9、p> 1.1.2顯示下一個方塊。</p><p> 1.1.3游戲難度歲分數(shù)遞增。</p><p> 1.1.4玩家自己設(shè)置游戲難度、開始、暫停等。</p><p> 1.1.5分數(shù)的統(tǒng)計等。</p><p><b> 2、研究過程</b></p><p><b> 2
10、.1、模塊設(shè)計</b></p><p> 2.1.1、控制面板類</p><p> 繼承自JPanel.上邊安放預顯窗口、等級、得分、控制按鈕。主要用來控制游戲進程。</p><p><b> 2.1.2、塊類</b></p><p> 繼承自線程類(Thread)由 4 * 4 個方格(ErsBox
11、)構(gòu)成一個塊,控制塊的移動、下落、變形等。</p><p> 2.1.3、游戲主類</p><p> 繼承自JFrame類,負責游戲的全局控制。</p><p> 內(nèi)含: 一個GameCanvas畫布類的實例引用;一個保存當前活動塊(ErsBlock)實例的引用; 一個保存當前控制面板(ControlPanel)實例的引用。</p><p&
12、gt;<b> 2.1.4、方格類</b></p><p> 是組成塊的基本元素,用自己的顏色來表示塊的外觀。</p><p><b> 2.1.5、畫布類</b></p><p> 內(nèi)有<行數(shù)> *<列數(shù)>個方格類實例。繼承自JPanel類。 ErsBlock線程類動態(tài)改變畫布類的方格顏色
13、,畫布類通過 檢查方格顏</p><p> 色來體現(xiàn)ErsBlock塊的移動情況。</p><p><b> 2.2、詳細設(shè)計</b></p><p> 2.2.1、游戲控制</p><p> 一輪游戲過程,實現(xiàn)了Runnable接口。一輪游戲是一個大循環(huán),在這個循環(huán)中,每隔100毫秒,檢查游戲中的當前塊是否已經(jīng)
14、到底了,如果沒有,就繼續(xù)等待。如果到底了,就看有沒有全填滿的行,如果有就刪除它,并為游戲者加分,同時隨機產(chǎn)生一個,新的當前塊,讓它自動下落。當新產(chǎn)生一個塊時,先檢查畫布最頂上的一行是否已經(jīng)被占了,如果是,可以判斷Game Over了。</p><p><b> 代碼示例:</b></p><p> private class Game implements Run
15、nable {</p><p> public void run() {</p><p> int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)),</p><p> style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.rando
16、m() * 4)];</p><p> while (playing) {</p><p> if (block != null) { //第一次循環(huán)時,block為空</p><p> if (block.isAlive()) {</p><p><b> try {</b></p><
17、;p> Thread.currentThread().sleep(100);</p><p> } catch (InterruptedException ie) {</p><p> ie.printStackTrace();</p><p><b> }</b></p><p><b> c
18、ontinue;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> checkFullLine(); //檢查是否有全填滿的行</p><p> if (isGameOver()) { //檢查游戲是否應(yīng)該
19、結(jié)束了</p><p> miPlay.setEnabled(true);</p><p> miPause.setEnabled(true);</p><p> miResume.setEnabled(false);</p><p> ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);</p>&
20、lt;p> ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);</p><p> reportGameOver();</p><p><b> return;</b></p><p><b> }</b></p><p> block = new ErsBloc
21、k(style, -1, col, getLevel(), canvas);</p><p> block.start();</p><p> col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3));</p><p> style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() *
22、 7)][(int) (Math.random() * 4)];</p><p> ctrlPanel.setTipStyle(style);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 2.2.2、方塊設(shè)計</p><p
23、> 構(gòu)造函數(shù),產(chǎn)生一個特定的塊style 塊的樣式,對應(yīng)STYLES的28個值中的一個y 起始位置,左上角在canvas中的坐標行x 起始位置,左上角在canvas中的坐標列l(wèi)evel 游戲等級,控制塊的下落速度。canvas 畫板</p><p><b> 代碼:</b></p><p> public ErsBlock(int style, int y
24、, int x, int level, GameCanvas canvas) {</p><p> this.style = style;</p><p> this.y = y;</p><p> this.x = x;</p><p> this.level = level;</p><p> this.
25、canvas = canvas;</p><p> int key = 0x8000;</p><p> for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {</p><p> for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {</p><p> boolea
26、n isColor = ((style & key) != 0);</p><p> boxes[i][j] = new ErsBox(isColor);</p><p> key >>= 1;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b>&
27、lt;/p><p> display();</p><p><b> }</b></p><p> 2.2.3、畫布設(shè)計</p><p> 包括顯示方塊、積分;取得游戲成績、控制積分的疊加、清零;游戲升級積分的變化等。</p><p><b> 代碼:</b></
28、p><p><b> /**</b></p><p> * 取得自上一次升級后的積分</p><p> * @return int, 上一次升級后的積分</p><p><b> */</b></p><p> public int getScoreForLevelUp
29、date() {</p><p> return scoreForLevelUpdate;</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 升級后,將上一次升級以來的積分清0</p><p><b>
30、*/</b></p><p> public void resetScoreForLevelUpdate() {</p><p> scoreForLevelUpdate -= ErsBlocksGame.PER_LEVEL_SCORE;</p><p><b> }</b></p><p><b
31、> /**</b></p><p> * 得到某一行某一列的方格引用。</p><p> * @param row int, 要引用的方格所在的行</p><p> * @param col int, 要引用的方格所在的列</p><p> * @return ErsBox, 在row行col列的方格的引用<
32、/p><p><b> */</b></p><p> public ErsBox getBox(int row, int col) {</p><p> if (row < 0 || row > boxes.length - 1</p><p> || col < 0 || col > bo
33、xes[0].length - 1)</p><p> return null;</p><p> return (boxes[row][col]);</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 覆蓋JCom
34、ponent類的函數(shù),畫組件。</p><p> * @param g 圖形設(shè)備環(huán)境</p><p><b> */</b></p><p> public void paintComponent(Graphics g) {</p><p> super.paintComponent(g);</p>
35、<p> g.setColor(frontColor);</p><p> for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {</p><p> for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {</p><p> g.setColor(boxes[i][j].isCo
36、lorBox() ? frontColor : backColor);</p><p> g.fill3DRect(j * boxWidth, i * boxHeight,</p><p> boxWidth, boxHeight, true);</p><p><b> }</b></p><p><b&g
37、t; }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> /*</b></p><p> * 根據(jù)窗口的大小,自動調(diào)整方格的尺寸</p><p><b> */</b></p><p> public vo
38、id fanning() {</p><p> boxWidth = getSize().width / cols;</p><p> boxHeight = getSize().height / rows;</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b>&l
39、t;/p><p> * 當一行被游戲者疊滿后,將此行清除,并為游戲者加分</p><p> * @param row int, 要清除的行,是由ErsBoxesGame類計算的</p><p><b> */</b></p><p> public synchronized void removeLine(int r
40、ow) {</p><p> for (int i = row; i > 0; i--) {</p><p> for (int j = 0; j < cols; j++)</p><p> boxes[i][j] = (ErsBox) boxes[i - 1][j].clone();</p><p><b>
41、}</b></p><p> score += ErsBlocksGame.PER_LINE_SCORE;</p><p> scoreForLevelUpdate += ErsBlocksGame.PER_LINE_SCORE;</p><p> repaint();</p><p><b> }</b&
42、gt;</p><p><b> /**</b></p><p> * 重置畫布,置積分為0</p><p><b> */</b></p><p> public void reset() {</p><p> score = 0;</p><
43、p> scoreForLevelUpdate = 0;</p><p> for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {</p><p> for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++)</p><p> boxes[i][j].setColor(false);</
44、p><p><b> }</b></p><p> repaint();</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 3、運行結(jié)果</b></p><
45、;p><b> 3.1、初始</b></p><p> 3.2、游戲設(shè)置界面:</p><p> 3.3、游戲進行中的界面:</p><p> 3.4、游戲結(jié)束界面:</p><p><b> 4、心得體會</b></p><p> 通過對俄羅斯方塊游戲的編
46、寫,加深了對java多線程的理解。體驗到了將理論應(yīng)用到實踐中的快樂。在編程過程中遇到了許多困難,通過老師、同學的幫助已經(jīng)書籍的查閱和上網(wǎng)查資料,基本上都得到了解決。通過這次的課程設(shè)計,使我們對JAVA面向?qū)ο蟮木幊逃辛松钜徊降牧私狻M瑫r也發(fā)現(xiàn)了自己的許多不足之處,從此以后要更加認真的學習各種知識,不斷完善、提高自己的水平,才能得到真正的提高。</p><p><b> 5、參考文獻:</b>
47、;</p><p> 《Java語言程序設(shè)計》-------------徐保民 陳旭東 李春艷</p><p> 《Java大學實用教程》-------------耿祥義 張躍平</p><p> 《Java程序設(shè)計實用教程》--------錢慎一</p><p> 6、附錄:游戲主類代碼</p><p>
48、package Block;</p><p> import javax.swing.*;</p><p> import java.awt.*;</p><p> import java.awt.event.*;</p><p><b> /**</b></p><p> * 游戲主類
49、,繼承自JFrame類,負責游戲的全局控制。</p><p><b> * 內(nèi)含</b></p><p> * 1, 一個GameCanvas畫布類的實例引用,</p><p> * 2, 一個保存當前活動塊(ErsBlock)實例的引用,</p><p> * 3, 一個保存當前控制面板(ControlPane
50、l)實例的引用;</p><p><b> */</b></p><p> public class ErsBlocksGame extends JFrame {</p><p> private static final long serialVersionUID = 1L; </p><p><b>
51、 /**</b></p><p> * 每填滿一行計多少分</p><p><b> */</b></p><p> public final static int PER_LINE_SCORE = 100;</p><p><b> /**</b></p>&
52、lt;p> * 積多少分以后能升級</p><p><b> */</b></p><p> public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;</p><p><b> /**</b></p><p> *
53、最大級數(shù)是10級</p><p><b> */</b></p><p> public final static int MAX_LEVEL = 10;</p><p><b> /**</b></p><p><b> * 默認級數(shù)是5</b></p>
54、<p><b> */</b></p><p> public final static int DEFAULT_LEVEL = 5;</p><p> private GameCanvas canvas;</p><p> private ErsBlock block;</p><p> priv
55、ate boolean playing = false;</p><p> private ControlPanel ctrlPanel;</p><p> private JMenuBar bar = new JMenuBar();</p><p> private JMenu</p><p> mGame = new JMenu(
56、"游戲"),</p><p> mControl = new JMenu("控制"),</p><p> mWindowStyle = new JMenu("界面風格"),</p><p> mInfo = new JMenu("關(guān)于");</p><p>
57、 private JMenuItem</p><p> miNewGame = new JMenuItem("新游戲"),</p><p> miSetBlockColor = new JMenuItem("設(shè)置方塊顏色"),</p><p> miSetBackColor = new JMenuItem("
58、設(shè)置背景顏色"),</p><p> miTurnHarder = new JMenuItem("增加難度級別"),</p><p> miTurnEasier = new JMenuItem("減小難度級別"),</p><p> miExit = new JMenuItem("退出"),
59、</p><p> miPlay = new JMenuItem("開始"),</p><p> miPause = new JMenuItem("暫停"),</p><p> miResume = new JMenuItem("恢復"),</p><p> miStop =
60、 new JMenuItem("停止"),</p><p> miAuthor = new JMenuItem("作者: 2009081314 quyan "),</p><p> miSourceInfo = new JMenuItem("2012 課程設(shè)計。");</p><p> private
61、 JCheckBoxMenuItem</p><p> miAsWindows = new JCheckBoxMenuItem("Windows"),</p><p> miAsMotif = new JCheckBoxMenuItem("Motif"),</p><p> miAsMetal = new JCheckB
62、oxMenuItem("Metal", true);</p><p><b> /**</b></p><p> * 主游戲類的構(gòu)造函數(shù)</p><p> * @param title String,窗口標題</p><p><b> */</b></p>
63、<p> public ErsBlocksGame(String title) {</p><p> super(title);</p><p> setSize(315, 392);</p><p> Dimension scrSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();</p>
64、;<p> setLocation((scrSize.width - getSize().width) / 2,</p><p> (scrSize.height - getSize().height) / 2);</p><p> createMenu();</p><p> Container container = getContentP
65、ane();</p><p> container.setLayout(new BorderLayout(6, 0));</p><p> canvas = new GameCanvas(20, 12);</p><p> ctrlPanel = new ControlPanel(this);</p><p> container.a
66、dd(canvas, BorderLayout.CENTER);</p><p> container.add(ctrlPanel, BorderLayout.EAST);</p><p> addWindowListener(new WindowAdapter() {</p><p> public void windowClosing(WindowEven
67、t we) {</p><p> stopGame();</p><p> System.exit(0);</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> addComponentListener(new Compo
68、nentAdapter() {</p><p> public void componentResized(ComponentEvent ce) {</p><p> canvas.fanning();</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></
69、p><p><b> show(); </b></p><p> canvas.fanning();</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><b> * 讓游戲“復位”</
70、b></p><p><b> */</b></p><p> public void reset() {</p><p> ctrlPanel.reset();</p><p> canvas.reset();</p><p><b> }</b></
71、p><p><b> /**</b></p><p> * 判斷游戲是否還在進行</p><p> * @return boolean, true-還在運行,false-已經(jīng)停止</p><p><b> */</b></p><p> public boolean i
72、sPlaying() {</p><p> return playing;</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 得到當前活動的塊</p><p> * @return ErsBlock, 當前活動塊的
73、引用</p><p><b> */</b></p><p> public ErsBlock getCurBlock() {</p><p> return block;</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b
74、></p><p><b> * 得到當前畫布</b></p><p> * @return GameCanvas, 當前畫布的引用</p><p><b> */</b></p><p> public GameCanvas getCanvas() {</p><
75、p> return canvas;</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><b> * 開始游戲</b></p><p><b> */</b></p><p&g
76、t; public void playGame() {</p><p><b> play();</b></p><p> ctrlPanel.setPlayButtonEnable(false);</p><p> miPlay.setEnabled(false);</p><p> ctrlPanel.re
77、questFocus();</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><b> * 游戲暫停</b></p><p><b> */</b></p><p> publ
78、ic void pauseGame() {</p><p> if (block != null) block.pauseMove();</p><p> ctrlPanel.setPauseButtonLabel(false);</p><p> miPause.setEnabled(false);</p><p> miResum
79、e.setEnabled(true);</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 讓暫停中的游戲繼續(xù)</p><p><b> */</b></p><p> public void
80、resumeGame() {</p><p> if (block != null) block.resumeMove();</p><p> ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);</p><p> miPause.setEnabled(true);</p><p> miResume.setEna
81、bled(false);</p><p> ctrlPanel.requestFocus();</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><b> * 用戶停止游戲</b></p><p>&
82、lt;b> */</b></p><p> public void stopGame() {</p><p> playing = false;</p><p> if (block != null) block.stopMove();</p><p> miPlay.setEnabled(true);</p
83、><p> miPause.setEnabled(true);</p><p> miResume.setEnabled(false);</p><p> ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);</p><p> ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);</p>
84、<p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 得到當前游戲者設(shè)置的游戲難度</p><p> * @return int, 游戲難度1-MAX_LEVEL</p><p><b> */</b></p
85、><p> public int getLevel() {</p><p> return ctrlPanel.getLevel();</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 讓用戶設(shè)置游戲難度</p&
86、gt;<p> * @param level int, 游戲難度1-MAX_LEVEL</p><p><b> */</b></p><p> public void setLevel(int level) {</p><p> if (level < 11 && level > 0) ctr
87、lPanel.setLevel(level);</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><b> * 得到游戲積分</b></p><p> * @return int, 積分。</p><p&
88、gt;<b> */</b></p><p> public int getScore() {</p><p> if (canvas != null) return canvas.getScore();</p><p><b> return 0;</b></p><p><b>
89、; }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 得到自上次升級以來的游戲積分,升級以后,此積分清零</p><p> * @return int, 積分。</p><p><b> */</b></p><p> pub
90、lic int getScoreForLevelUpdate() {</p><p> if (canvas != null) return canvas.getScoreForLevelUpdate();</p><p><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p>
91、<p><b> /**</b></p><p> * 當分數(shù)累計到一定的數(shù)量時,升一次級</p><p> * @return boolean, ture-update successufl, false-update fail</p><p><b> */</b></p><
92、p> public boolean levelUpdate() {</p><p> int curLevel = getLevel();</p><p> if (curLevel < MAX_LEVEL) {</p><p> setLevel(curLevel + 1);</p><p> canvas.reset
93、ScoreForLevelUpdate();</p><p> return true;</p><p><b> }</b></p><p> return false;</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b
94、></p><p><b> * 游戲開始</b></p><p><b> */</b></p><p> private void play() {</p><p><b> reset();</b></p><p> playing
95、 = true;</p><p> Thread thread = new Thread(new Game());</p><p> thread.start();</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><
96、;b> * 報告游戲結(jié)束了</b></p><p><b> */</b></p><p> private void reportGameOver() {</p><p> JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!");</p>
97、<p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> * 建立并設(shè)置窗口菜單</p><p><b> */</b></p><p> private void createMenu() {</p><
98、p> bar.add(mGame);</p><p> bar.add(mControl);</p><p> bar.add(mWindowStyle);</p><p> bar.add(mInfo);</p><p> mGame.add(miNewGame);</p><p> mGame.a
99、ddSeparator();</p><p> mGame.add(miSetBlockColor);</p><p> mGame.add(miSetBackColor);</p><p> mGame.addSeparator();</p><p> mGame.add(miTurnHarder);</p><
100、p> mGame.add(miTurnEasier);</p><p> mGame.addSeparator();</p><p> mGame.add(miExit);</p><p> mControl.add(miPlay);</p><p> mControl.add(miPause);</p><
101、;p> mControl.add(miResume);</p><p> mControl.add(miStop);</p><p> mWindowStyle.add(miAsWindows);</p><p> mWindowStyle.add(miAsMotif);</p><p> mWindowStyle.add(m
102、iAsMetal);</p><p> mInfo.add(miAuthor);</p><p> mInfo.add(miSourceInfo);</p><p> setJMenuBar(bar);</p><p> miPause.setAccelerator(</p><p> KeyStroke.g
103、etKeyStroke(KeyEvent.VK_P, KeyEvent.CTRL_MASK));</p><p> miResume.setAccelerator(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ENTER, 0));</p><p> miNewGame.addActionListener(new ActionListener() {</p
104、><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> stopGame();</p><p><b> reset();</b></p><p> setLevel(DEFAULT_LEVEL);</p><p><b&
105、gt; }</b></p><p><b> });</b></p><p> miSetBlockColor.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p>
106、<p> Color newFrontColor =</p><p> JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,</p><p> "Set color for block", canvas.getBlockColor());</p><p> if (newFrontColor
107、!= null)</p><p> canvas.setBlockColor(newFrontColor);</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> miSetBackColor.addActionListener(new Actio
108、nListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> Color newBackColor =</p><p> JColorChooser.showDialog(ErsBlocksGame.this,</p><p> "
109、Set color for block", canvas.getBackgroundColor());</p><p> if (newBackColor != null)</p><p> canvas.setBackgroundColor(newBackColor);</p><p><b> }</b></p>
110、<p><b> });</b></p><p> miTurnHarder.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> int curLevel = get
111、Level();</p><p> if (curLevel < MAX_LEVEL) setLevel(curLevel + 1);</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> miTurnEasier.addActionList
112、ener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> int curLevel = getLevel();</p><p> if (curLevel > 1) setLevel(curLevel - 1);</p>
113、;<p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> miExit.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {<
114、;/p><p> System.exit(0);</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> miPlay.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> publ
115、ic void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> playGame();</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> miPause.addActionListener(new Acti
116、onListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> pauseGame();</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><
117、;p> miResume.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> resumeGame();</p><p><b> }</b></p><
118、p><b> });</b></p><p> miStop.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> stopGame();</p><p&g
119、t;<b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> miAsWindows.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p&g
120、t;<p> String plaf = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";</p><p> setWindowStyle(plaf);</p><p> canvas.fanning();</p><p> ctrlPanel.fanning();&
121、lt;/p><p> miAsWindows.setState(true);</p><p> miAsMetal.setState(false);</p><p> miAsMotif.setState(false);</p><p><b> }</b></p><p><b>
122、 });</b></p><p> miAsMotif.addActionListener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> String plaf = "com.sun.java.swing.pl
123、af.motif.MotifLookAndFeel";</p><p> setWindowStyle(plaf);</p><p> canvas.fanning();</p><p> ctrlPanel.fanning();</p><p> miAsWindows.setState(false);</p>
124、<p> miAsMetal.setState(false);</p><p> miAsMotif.setState(true);</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p> miAsMetal.addActionLis
125、tener(new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent ae) {</p><p> String plaf = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";</p><p> setWindowSty
126、le(plaf);</p><p> canvas.fanning();</p><p> ctrlPanel.fanning();</p><p> miAsWindows.setState(false);</p><p> miAsMetal.setState(true);</p><p> miAsMo
127、tif.setState(false);</p><p><b> }</b></p><p><b> });</b></p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p> *
128、 根據(jù)字串設(shè)置窗口外觀</p><p> * @param plaf String, 窗口外觀的描述</p><p><b> */</b></p><p> private void setWindowStyle(String plaf) {</p><p><b> try {</b>&
129、lt;/p><p> UIManager.setLookAndFeel(plaf);</p><p> SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);</p><p> } catch (Exception e) {</p><p><b> }</b></p>
130、<p><b> }</b></p><p> private class Game implements Runnable {</p><p> public void run() {</p><p> int col = (int) (Math.random() * (canvas.getCols() - 3)),<
131、/p><p> style = ErsBlock.STYLES[(int) (Math.random() * 7)][(int) (Math.random() * 4)];</p><p> while (playing) {</p><p> if (block != null) { //第一次循環(huán)時,block為空</p><p>
132、; if (block.isAlive()) {</p><p><b> try {</b></p><p> Thread.currentThread().sleep(100);</p><p> } catch (InterruptedException ie) {</p><p> ie.printSt
133、ackTrace();</p><p><b> }</b></p><p><b> continue;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> checkF
134、ullLine(); //檢查是否有全填滿的行</p><p> if (isGameOver()) { //檢查游戲是否應(yīng)該結(jié)束了</p><p> miPlay.setEnabled(true);</p><p> miPause.setEnabled(true);</p><p> miResume.set
135、Enabled(false);</p><p> ctrlPanel.setPlayButtonEnable(true);</p><p> ctrlPanel.setPauseButtonLabel(true);</p><p> reportGameOver();</p><p><b> return;</b&g
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