數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)期末論文-虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)科技論文_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p><b>  北京印刷學(xué)院</b></p><p>  2016-2017學(xué)年第一學(xué)期</p><p>  《虛擬現(xiàn)實(shí)概論》期末大作業(yè)</p><p>  題目: 《虛擬現(xiàn)實(shí)學(xué)術(shù)科技論文 》 </p><p>  姓 名: 劉靜雯

2、 </p><p>  學(xué) 號(hào): 140430103 </p><p>  班 級(jí): 數(shù)字媒體技術(shù)1班 </p>&

3、lt;p>  專 業(yè): 數(shù)字媒體技術(shù) </p><p>  指導(dǎo)教師: 劉華群 </p><p>  提交時(shí)間: 2016.12.27

4、 </p><p><b>  目錄</b></p><p>  一、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、特征及應(yīng)用領(lǐng)域1</p><p><b>  1.1概念1</b></p><p><b>  1.2特征1</b></p><p>&

5、lt;b>  1.3應(yīng)用領(lǐng)域2</b></p><p>  二、虛擬現(xiàn)實(shí)涉及關(guān)鍵技術(shù)4</p><p><b>  2.1分類4</b></p><p><b>  2.2內(nèi)容5</b></p><p>  三、 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)研究的最新進(jìn)展5</p>&l

6、t;p>  3.1 各大公司企業(yè)決策5</p><p>  3.2 推出的最新設(shè)備7</p><p>  四、 學(xué)習(xí)心得及總結(jié)8</p><p>  一、虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、特征及應(yīng)用領(lǐng)域</p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視

7、景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。</p><p><b>  1.1概念</b></p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。使用者進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),

8、電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。</p><p>  該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。</p><p><b>  1.2特征</b></p><p>  技術(shù)的角度來說,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具

9、有下面三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”,Immersion-Interaction-Imagination(沉浸—交互—構(gòu)想),它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。</p><p>  從過去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中;</p><p>  從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生

10、交互作用;</p><p>  從過去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟發(fā)從而加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)從而深化概念和萌發(fā)新意。</p><p>  總之,在未來的虛擬系統(tǒng)中,人們的目的是使這個(gè)由計(jì)算機(jī)及其它傳感器所組成的信息處理系統(tǒng)去盡量“滿足”人的需要,而不是強(qiáng)迫人去“湊合”那些不是很親切的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。</p><p&

11、gt;<b>  1.3應(yīng)用領(lǐng)域</b></p><p><b>  醫(yī)療/軍用</b></p><p>  主要研究領(lǐng)域涉及傳感技術(shù)、輸入輸出設(shè)備(如頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套、多方位體驗(yàn)真實(shí)感的傳感器和三維聲音產(chǎn)生器)等。中國(guó)也建立了專門的研究機(jī)構(gòu),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展了研究,已取得了一定的成果,并投入到了實(shí)際應(yīng)用。</p>

12、<p>  VR在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義。在虛擬環(huán)境中,建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,可以學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),對(duì)虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)等。</p><p>  模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。</p><p><b>  游戲/藝術(shù)/教育</b></p>&

13、lt;p>  游戲。豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具,VR在該方面發(fā)展最為迅猛。對(duì)于游戲的開發(fā),角色扮演類、動(dòng)作類、冒險(xiǎn)解迷類、競(jìng)速賽車類的游戲,其先進(jìn)的圖像引擎絲毫不亞于目前的主流游戲引擎的圖像表現(xiàn)效果,而且整合配套的動(dòng)力學(xué)和AI系統(tǒng)更給游戲的開發(fā)提供了便利。目前已投入市場(chǎng)商業(yè)運(yùn)營(yíng),顯示出了很好的前景。</p><p>  藝術(shù)領(lǐng)域。VR所具有的臨場(chǎng)參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝

14、術(shù)(如油畫、雕刻等)轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術(shù)。另外,VR提高了藝術(shù)表現(xiàn)能力。同時(shí),各種大型的文藝演出效果,也可能通過VR技術(shù)進(jìn)行效果模擬。</p><p>  教育領(lǐng)域。主要是發(fā)揮其互動(dòng)性和生動(dòng)的表現(xiàn)效果,用于立體幾何、物理化學(xué)等相關(guān)課件的模擬制作,解釋一些復(fù)雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等。在相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠提供學(xué)員更多的輔助,比如虛擬駕駛、各種交通規(guī)則的模擬,特種器

15、械模擬操作、模擬裝備等等。</p><p><b>  城市規(guī)劃/地理交通</b></p><p>  VR技術(shù)對(duì)于政府在城市規(guī)劃的工作中起到了舉足輕重的作用。用VR技術(shù)不僅能十分直觀的表現(xiàn)虛擬的城市環(huán)境,而且能很好地模擬颶風(fēng)、火災(zāi)、水災(zāi)、地震等自然災(zāi)害的突發(fā)情況,排水系統(tǒng),供電系統(tǒng),道路交通,溝渠湖泊等也都一目了然。</p><p><

16、b>  應(yīng)急推演</b></p><p>  對(duì)于具有一定危險(xiǎn)性的行業(yè)(消防、電力、石油、礦產(chǎn)等)來說,定期執(zhí)行應(yīng)急推演是傳統(tǒng)并有效的防患方式,但投入成本高,使得其不可能進(jìn)行頻繁性的執(zhí)行。</p><p>  而虛擬現(xiàn)實(shí)為應(yīng)急演練提供了一種全新的模式,將事故現(xiàn)場(chǎng)模擬到虛擬場(chǎng)景中去,人為制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應(yīng)。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實(shí)訓(xùn)

17、時(shí)間,從而保證了人們面對(duì)事故災(zāi)難時(shí)的應(yīng)對(duì)技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進(jìn)行推演。這樣的案例已有應(yīng)用,必將是今后應(yīng)急推演的一個(gè)趨勢(shì)。</p><p><b>  文物古跡</b></p><p>  將文物實(shí)體通過影像數(shù)據(jù)采集手段,建立起實(shí)物三維或模型數(shù)據(jù)庫,保存文物原有的各項(xiàng)型式數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。&l

18、t;/p><p>  其次利用這些技術(shù)來提高文物修復(fù)的精度和預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時(shí)可以縮短修復(fù)工期。通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物資源,并且通過網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)來利用虛擬技術(shù)更加全面、生動(dòng)、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享。</p><p><b>  Web3D</b></p><p>  Web3D主要

19、有四類運(yùn)用方向:商業(yè)、教育、娛樂、和虛擬社區(qū)。</p><p>  電子商務(wù)。三維的表現(xiàn)形式能夠全方位的展現(xiàn)一個(gè)物體,具有二維平面圖象不可比擬的優(yōu)勢(shì)。</p><p>  教育業(yè)。計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)的引入,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)所不能達(dá)到的許多方面。在表現(xiàn)一些空間立體化的知識(shí),如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過程、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)時(shí),三維的展現(xiàn)形式必然使學(xué)習(xí)過程形象話,學(xué)生更容易接受和掌握。<

20、/p><p>  娛樂游戲業(yè)。永遠(yuǎn)是一個(gè)不衰的市場(chǎng)。</p><p>  虛擬社區(qū)。只須構(gòu)建一個(gè)三維場(chǎng)景,人以第一視角在其中穿行。場(chǎng)景和控制者之間能產(chǎn)生交互,加之高質(zhì)量的生成畫面使人產(chǎn)生身臨其境的感覺。如果是建立一個(gè)多用戶而且可以互相傳遞信息的環(huán)境,也就形成了所謂的虛擬社區(qū)。</p><p><b>  數(shù)字地球</b></p>&l

21、t;p>  擁有數(shù)字地球等于占據(jù)了現(xiàn)代社會(huì)的信息戰(zhàn)略制高點(diǎn)。</p><p>  從戰(zhàn)略角度來說,數(shù)字地球是全球性的科技發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo),數(shù)字地球是未來信息資源的綜合平臺(tái)和集成。</p><p>  從科技角度分析,數(shù)字地球是國(guó)家的重要基礎(chǔ)設(shè)施,是遙感、地理信息系統(tǒng)、全球定位系統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)—萬維網(wǎng)、仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等的高度綜合與升華,是人類定量化研究地球、認(rèn)識(shí)地球、科學(xué)利用地球的先進(jìn)工具

22、。</p><p>  二、虛擬現(xiàn)實(shí)涉及關(guān)鍵技術(shù)</p><p><b>  2.1分類</b></p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)按照不同的標(biāo)準(zhǔn)有不同的分類,通常分為以下四類: </p><p><b>  1、桌面虛擬現(xiàn)實(shí) </b></p><p>  

23、桌面虛擬現(xiàn)實(shí)利用個(gè)人計(jì)算機(jī)和低級(jí)工作站進(jìn)行仿真,將計(jì)算機(jī)的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口。通過各種輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)世界的充分交互,這些外部設(shè)備包括鼠標(biāo),追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用輸入設(shè)備,通過計(jì)算機(jī)屏幕觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時(shí)參與者缺少完全的沉浸,因?yàn)樗匀粫?huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)最大特點(diǎn)是缺乏真實(shí)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是成本也相對(duì)較低,因而,應(yīng)用比較廣泛。常見桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有:基

24、于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)QuickTime VR、虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實(shí)、MUD等。 </p><p>  2、沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí) </p><p>  高級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺。它利用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,并利用位置跟蹤器、數(shù)

25、據(jù)手套、其它手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、遠(yuǎn)程存在系統(tǒng)。 </p><p>  3、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí) </p><p>  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬現(xiàn)實(shí)世界、仿真現(xiàn)實(shí)世界,而且要利用它來增強(qiáng)參與者對(duì)真實(shí)環(huán)境的感受,也就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中無法感

26、知或不方便的感受。典型的實(shí)例是戰(zhàn)機(jī)飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數(shù)和武器瞄準(zhǔn)數(shù)據(jù)投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數(shù)據(jù),從而可集中精力盯著敵人的飛機(jī)或?qū)Ш狡睢?#160;</p><p>  4、分布式虛擬現(xiàn)實(shí) </p><p>  如果多個(gè)用戶通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時(shí)參加一個(gè)虛擬空間,共同體驗(yàn)虛擬經(jīng)歷,那虛擬現(xiàn)實(shí)則提升到了一個(gè)

27、更高的境界,這就是分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。在分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,多個(gè)用戶可通過網(wǎng)絡(luò)對(duì)同一虛擬世界進(jìn)行觀察和操作,以達(dá)到協(xié)同工作的目的。目前最典型的分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網(wǎng)絡(luò)連接而成,用于部隊(duì)的聯(lián)合訓(xùn)練。通過SIMNET,位于德國(guó)的仿真器可以和位于美國(guó)的仿真器一樣運(yùn)行在同一個(gè)虛擬世界,參與同一場(chǎng)作戰(zhàn)演習(xí)。</p><p><b>  2.2內(nèi)容</b>&l

28、t;/p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括: </p><p>  1、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù),它包括實(shí)現(xiàn)環(huán)境三維數(shù)據(jù)獲取方法、非接觸式視覺建模技術(shù)等等。 </p><p>  2、實(shí)時(shí)、現(xiàn)實(shí)三維動(dòng)畫技術(shù),即實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫生成技術(shù)。 </p><p>  3、立體現(xiàn)實(shí)和傳感技術(shù),它包括頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套

29、、力覺和觸覺傳感器技術(shù)的研究。 </p><p>  4、快速、高精度的三維跟蹤技術(shù) </p><p>  5、系統(tǒng)集成技術(shù),包括數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、語音識(shí)別與合成技術(shù)等等。</p><p>  國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)研究的最新進(jìn)展</p><p>  3.1 各大公司企業(yè)決策</p><p>  2014年5月

30、,谷歌推出虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備Google Cardboard。該設(shè)備是一款帶有透鏡的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,與裝有3D顯示軟件的智能手機(jī)連接后,可為用戶帶來震撼的視覺效果。與該產(chǎn)品類似的還有微軟公司開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡VR Kit,二者的設(shè)計(jì)原理相似,但VR Kit定價(jià)略高。</p><p>  2014年9月,三星公司推出了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Gear VR,該設(shè)備可實(shí)現(xiàn)360度全景照片和3D視頻展示。但Gear VR只能連接三星智

31、能手機(jī)Galaxy Note 4。該款智能手機(jī)具備頭部運(yùn)動(dòng)追蹤功能,與Gear VR同時(shí)使用時(shí),用戶頭部動(dòng)作可在虛擬世界中帶來相同的擺頭效果。</p><p>  Facebook旗下的Oculus公司將在2016年第1季度推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Crescent Bay,這款設(shè)備是老版設(shè)備Rift的升級(jí),升級(jí)版Crescent Bay提升了顯示屏的分辨率和屏幕刷新率,整合了耳麥功能,實(shí)現(xiàn)了對(duì)頭部360度運(yùn)動(dòng)的偵測(cè),并從

32、視覺、聽覺上為用戶提供沉浸式體驗(yàn)。</p><p>  2015年9月,索尼公司推出了一款游戲?qū)S锰摂M現(xiàn)實(shí)頭盔PlayStation VR,這款產(chǎn)品配備了分辨率高達(dá)960×1080的5.7英寸OLED面板,顯示器刷新率達(dá)到120Hz,是索尼公司爭(zhēng)奪2016年VR 市場(chǎng)的主打產(chǎn)品。美國(guó)眼鏡制造商Vuzix利用原有技術(shù)優(yōu)勢(shì),推出了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔I Wear 720。這款VR設(shè)備支持幾乎任何型號(hào)的智能手機(jī)。全球

33、最大的游戲外部設(shè)備公司雷蛇(Razer)也涉水VR設(shè)備開發(fā),2015年推出了頭戴顯示設(shè)備OSVR,這款設(shè)備可適配Linux、Android和Windows等操作系統(tǒng),還能與其他虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)兼容。</p><p>  2016年2月,中國(guó)臺(tái)灣企業(yè)HTC聯(lián)合Valve發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔HTC Vive的消費(fèi)者版本,這款設(shè)備不僅配備了一個(gè)具備電話功能的麥克風(fēng),還安裝了前置攝像頭,用戶可通過前置攝像頭的影像看到真實(shí)世界的

34、畫面。</p><p>  2016年2月底,谷歌推出了一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Deep Dream,該設(shè)備內(nèi)置了豐富優(yōu)美的旅游景點(diǎn)畫面信息,用戶戴上該設(shè)備后,可以體驗(yàn)到比到實(shí)際旅游景點(diǎn)更美的風(fēng)景,放佛置身童話世界。</p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備目標(biāo)人群不僅僅是成人。谷歌公司還聯(lián)合全球最大玩具公司美泰(Mattel)推出了首款針對(duì)兒童的專用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備View-Master,該設(shè)備的主體是

35、Google Cardboard,需要以智能手機(jī)作為顯示器。與Google Cardboard不同的是,View-Master在面向兒童的應(yīng)用上進(jìn)行了優(yōu)化和改良,使用了更加環(huán)保的材質(zhì),確保兒童身心健康。</p><p>  3.2 推出的最新設(shè)備</p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備也是各大企業(yè)激烈爭(zhēng)奪的市場(chǎng)。僅在2015年,廠商們就爭(zhēng)先推出十幾款交互式虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備強(qiáng)調(diào)人

36、與虛擬環(huán)境的互動(dòng),可將用戶的姿態(tài)準(zhǔn)確實(shí)時(shí)地傳遞給虛擬環(huán)境,并將與虛擬物體的接觸信息反饋給用戶,使用戶更加直接、自然、有效地與虛擬環(huán)境互動(dòng),**增強(qiáng)了人機(jī)互動(dòng)和用戶的沉浸感。</p><p>  2015年1月,微軟公司推出了虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備全息眼鏡HoloLens,該設(shè)備能夠捕捉用戶的動(dòng)作,并通過計(jì)算機(jī)生成效果疊加到虛擬世界中,實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)虛擬空間的操縱。信息、畫面、視頻都可直接通過全息眼鏡HoloLens呈現(xiàn)在用

37、戶眼前,而不需要任何信息載體。用戶可將實(shí)際環(huán)境作為載體,實(shí)時(shí)處理、獲取虛擬信息,如在墻上獲取消息、查找聯(lián)系人,在地上、家具間玩游戲,在客廳墻上直接進(jìn)行 Skype 視頻通話、觀看球賽等。如《鋼鐵俠》中斯塔克通過雙手對(duì)虛擬空間中的物體進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)就可以通過HoloLens實(shí)現(xiàn)。</p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備在游戲領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。美國(guó)Virtuix公司推出了游戲?qū)S锰摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備Virtuix Omni,

38、用戶通過腳步控制游戲中的角色移動(dòng),結(jié)合VR頭顯配件,用戶可體驗(yàn)到第一人稱視點(diǎn)游戲的逼真立體效果。其他游戲虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備還有Turris、Roto VR、VRGO等,其外形都近似旋轉(zhuǎn)座椅,主要通過內(nèi)置慣性傳感器將用戶的身體動(dòng)作映射到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,從而控制虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的化身。</p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備不僅限于日常應(yīng)用,在其他領(lǐng)域也可發(fā)揮巨大作用。2015年4月,索尼公司與美國(guó)國(guó)家航空航天局展開合作,

39、共同研發(fā)一款應(yīng)用于航天領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Mighty Morphenaut,操作員戴上VR頭盔后就可在虛擬的機(jī)器人世界中練**對(duì)機(jī)器人的操作。</p><p>  2015年,美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)在線視頻服務(wù)公司小星(LittlStar)推出虛擬現(xiàn)實(shí)視頻和360度全景視頻服務(wù)。用戶可通過蘋果機(jī)頂盒(Apple TV)和三星虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Gear VR播放360度全景視頻。2015年6月,全球最大在線視頻網(wǎng)站公司YouTub

40、e宣布支持虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Google Cardboard,用戶可通過智能手機(jī)體驗(yàn)360度全景視頻效果。2015年11月,YouTube又推出3D視頻服務(wù),該服務(wù)不僅支持Google Cardboard,還可提供虛擬現(xiàn)實(shí)視頻帶來的沉浸式體驗(yàn)。YouTube公司還聘請(qǐng)了虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司Jaunt VR的副總裁作為其“虛擬現(xiàn)實(shí)全球布道者”,表明其業(yè)務(wù)重心將轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)方向。英國(guó)著名電子游戲開發(fā)商nDreams也準(zhǔn)備從虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)轉(zhuǎn)

41、向內(nèi)容發(fā)行。此前,nDreams一直在為Oculus Rift、Gear VR等虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)制作游戲設(shè)備?,F(xiàn)在,nDreams將自己定位為游戲內(nèi)容發(fā)行商,代理發(fā)行其他開發(fā)者的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,并將在資金、開發(fā)、公關(guān)以及市場(chǎng)營(yíng)銷等方面給予開發(fā)者支持。</p><p>  2016年2月,扎克伯格現(xiàn)身三星產(chǎn)品發(fā)布會(huì),宣布Facebook與三星合作建立新團(tuán)隊(duì),并將投入VR視頻的創(chuàng)作。扎克伯格認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為下一個(gè)重要社

42、交平臺(tái),人們利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以做任何事情,如隨時(shí)隨地與朋友坐在虛擬篝火前野營(yíng),或在虛擬環(huán)境中隨時(shí)舉行會(huì)議等。Facebook將專門為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)下一代社交應(yīng)用,并致力于將其建設(shè)成未來最好的虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái),向用戶提供最新社交體驗(yàn)。</p><p>  雖然建設(shè)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的進(jìn)展不大,但是體驗(yàn)店、游樂園等形式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)活動(dòng)發(fā)展態(tài)勢(shì)良好,美國(guó)The Void 公司在猶他州建成了虛擬現(xiàn)實(shí)游樂園,2016年將正

43、式對(duì)外開放。</p><p><b>  學(xué)習(xí)心得及總結(jié)</b></p><p>  在學(xué)習(xí)的過程中,我發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)新起的很有發(fā)展?jié)摿Φ募夹g(shù),現(xiàn)在正式起步發(fā)展階段,在各個(gè)領(lǐng)域已經(jīng)有了很好的應(yīng)用,我覺得以后的社會(huì)發(fā)展離不開虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),正如我們現(xiàn)在的社會(huì)離不開因特網(wǎng)一樣。隨著網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的迅猛發(fā)展.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)越發(fā)明顯,在某種意義上說它將改變?nèi)藗兊乃季S方

44、式,甚至?xí)淖內(nèi)藗儗?duì)世界、自己、空間和時(shí)間的看法。它是一項(xiàng)發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。利用它,我們可以建立真正的遠(yuǎn)程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學(xué)習(xí)、討論、游戲,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。使用網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)及其相關(guān)的三維設(shè)備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門科學(xué)和藝術(shù)將會(huì)不斷走向成熟.在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

45、的時(shí)代。 虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者身臨其境,可以及時(shí)、沒有限制的觀察三度空間內(nèi)的事物。這段對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的定義我最有感觸的就是“可以及時(shí)、沒有限制的觀察三度空間內(nèi)的事物”在不面對(duì)面的教學(xué)和相處過程中,大</p><p>  近幾十年來,通信技術(shù)、計(jì)算機(jī)的同步發(fā)展和相互促進(jìn)成為世界上信息技術(shù)與產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的主要特征。特別是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的

46、迅速崛起與普及,使得信息應(yīng)用系統(tǒng)在深度和廣度上發(fā)生了質(zhì)的變化。虛擬現(xiàn)實(shí)主要依靠人機(jī)交互的發(fā)展,目前技術(shù)上已初步解決人腦數(shù)據(jù)的讀取,在不久的將來,開發(fā)者將完全解決通過神經(jīng)系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的“人腦——計(jì)算機(jī)接口”問題,通過對(duì)人腦提取和反饋神經(jīng)信號(hào)使人完全融入“虛擬現(xiàn)實(shí)”世界。當(dāng)然從技術(shù)角度,我們應(yīng)該對(duì)基于多用戶虛擬環(huán)境進(jìn)行必要的技術(shù)研究。因?yàn)閷淼腣R技術(shù)將越來越重視人在其中的交互。虛擬現(xiàn)實(shí)充滿活力、具有無限的應(yīng)用前景的高新技術(shù)領(lǐng)域

47、,但仍然存在許多有待解決與突破的問題。為了提高系統(tǒng)的交互性、逼真性和沉侵性,在新型傳感和感知肌理、幾何與建模新方法、高性能計(jì)算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等方面都有許多具有挑戰(zhàn)性的問題有待我們進(jìn)一步解決。 </p><p>  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是本世紀(jì)發(fā)展的重要技術(shù)之一,作為一門科學(xué)和藝術(shù)將會(huì)不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應(yīng)用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀(jì)將是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的時(shí)

48、代。</p><p>  對(duì)于課程建議,還是覺得再多一些技術(shù)的學(xué)習(xí)會(huì)更好,vrml語言學(xué)習(xí)的沒有很深入,不過參觀了中視典虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室讓我對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的了解和認(rèn)知更上一層樓,感覺這學(xué)期的課程所包含的實(shí)踐部分還是讓我受益匪淺。</p><p><b>  參考文獻(xiàn) </b></p><p>  【1】宋清華,李靜.《虛擬場(chǎng)景在電視節(jié)目背景中的應(yīng)用

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