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1、游戲音頻設(shè)計(jì),在中國(guó),楊杰,關(guān)于楊杰,音頻設(shè)計(jì)總監(jiān)– Virtuos Games10多年的游戲音頻設(shè)計(jì)育碧上海最早的音頻設(shè)計(jì)專(zhuān)家之一蘋(píng)果認(rèn)證Logic Studio全球培訓(xùn)師上海勝有聲創(chuàng)始人(現(xiàn)已加入維塔士),中國(guó)最大的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商之一 上海, 成都, 巴黎, 溫哥華3D美術(shù), 程序開(kāi)發(fā), 聯(lián)合開(kāi)發(fā)以及游戲音頻設(shè)計(jì)全球排名前20位的游戲公司中已經(jīng)有14家成為了我們的客戶(hù)來(lái)自10個(gè)國(guó)家的經(jīng)驗(yàn)豐富的開(kāi)
2、發(fā)人員,About Virtuos Games,為何聲音是需要設(shè)計(jì)的,Topic 1,對(duì)項(xiàng)目的音頻表現(xiàn)質(zhì)量負(fù)責(zé)是他構(gòu)建了樣本和聽(tīng)覺(jué)之間的橋梁制定系統(tǒng)化的音頻設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)方案實(shí)現(xiàn)計(jì)劃: 音頻數(shù)據(jù)管理與整合對(duì)物理聲學(xué)與心理聲學(xué)等理論有深入的理解和認(rèn)知數(shù)字音頻理論和制作技能,音頻設(shè)計(jì)師的職責(zé),音頻設(shè)計(jì)師究竟做什么?,提升聽(tīng)覺(jué)質(zhì)量充分理解游戲聲音引擎并將之技巧性地運(yùn)用為游戲整體體驗(yàn)提供助力確保聲音的合理豐富性與聽(tīng)覺(jué)和諧
3、提高開(kāi)發(fā)效率將音頻部分納入系統(tǒng)化的開(kāi)發(fā)計(jì)劃與詳細(xì)的技術(shù)需求方案提升游戲的整體表現(xiàn)作為一個(gè)牽涉甚廣的開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),它需要理性與技巧性的數(shù)據(jù)管理與協(xié)調(diào),充分理解聲音引擎,引擎是音頻設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)它帶給我們的是效率和強(qiáng)悍的聽(tīng)覺(jué)效果它需要技術(shù)性與邏輯性的計(jì)劃它對(duì)音頻設(shè)計(jì)師的要求多看引擎文檔,多做必要的前期測(cè)試給予音頻程序員必要的音頻專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)程序員更需要的是需要技術(shù)性的溝通合理的功能需求與計(jì)劃用最少的樣本資源獲得最佳的效
4、果可以幫助我們降低甚至避免一些風(fēng)險(xiǎn)更好的聲音表現(xiàn)力,中國(guó)玩家是否關(guān)心聽(tīng)覺(jué)質(zhì)量?,Topic 2,更好的聲音表現(xiàn) – 他們感受到之后才會(huì)知道仔細(xì)喜歡什么,玩家總是會(huì)傾聽(tīng)的更多地超越玩家的期許我們或許應(yīng)該向他們更多地展現(xiàn)更好的質(zhì)量,而不是去問(wèn)他們要什么聽(tīng)覺(jué)的文化差異東西方的聽(tīng)覺(jué)取向存在明顯差異文化的融合來(lái)自開(kāi)放式的意識(shí)和系統(tǒng)管理,相對(duì)穩(wěn)定平和的游戲體驗(yàn)在設(shè)計(jì)上就強(qiáng)調(diào)如何讓玩家持續(xù)在線西方游戲的主體部分被淡化就聽(tīng)覺(jué)而
5、言,中國(guó)玩家對(duì)“魔幻”的理解完全不同于西方玩家,差異何在 – 中國(guó)式網(wǎng)游,更好的聲音質(zhì)量– 為游戲整體帶來(lái)更多益處,好的音質(zhì)表現(xiàn)改善游戲體驗(yàn)這種體驗(yàn)來(lái)自于開(kāi)發(fā)商賦予游戲的沉浸感新鮮感和唯一性讓你的游戲有別于他人鮮明的個(gè)性總是可以讓一個(gè)產(chǎn)品變得更奪目?jī)?yōu)秀的聲音設(shè)計(jì)強(qiáng)化一個(gè)游戲的個(gè)性特征,甚至改變一個(gè)游戲的體驗(yàn)讓聲音引擎變得更有效一些好的聲音表現(xiàn)不見(jiàn)得需要非常復(fù)雜的引擎技術(shù)樣本質(zhì)量絕對(duì)不等于游戲音頻質(zhì)量,讓中國(guó)游戲的聽(tīng)
6、覺(jué)變得更有價(jià)值和魅力,Topic 3,當(dāng)今中國(guó)的游戲音頻,很多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的音頻團(tuán)隊(duì)程序員,美術(shù)也在做音頻設(shè)計(jì)和制作音樂(lè)家并不能理解游戲的聲音需求與引擎等技術(shù)問(wèn)題在中國(guó)尋覓音頻設(shè)計(jì)人才非常困難專(zhuān)業(yè)院校沒(méi)有相關(guān)的系統(tǒng)課程多數(shù)音頻研發(fā)人員都需要更有效的工作流程訓(xùn)練音頻文檔、清單和流程控制可以有效提升效率,給與合適的培訓(xùn)方案,技術(shù)培訓(xùn)聲音引擎與基礎(chǔ)技術(shù)培訓(xùn)技術(shù)性的溝通方式,而不是形容詞大集合流程訓(xùn)練有效的項(xiàng)目
7、計(jì)劃和流程控制風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估與備用方案,維塔士的三階訓(xùn)練方案,基本要點(diǎn)提升游戲音頻質(zhì)量,每個(gè)聲音樣本都應(yīng)當(dāng)是有合理理由游戲性情緒性充分利用視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)本身的交互作用,基本要點(diǎn)提升游戲音頻質(zhì)量,一切從完善的計(jì)劃開(kāi)始可預(yù)見(jiàn)的創(chuàng)意與設(shè)想技術(shù)需求結(jié)合引擎與游戲情況,基本要點(diǎn)提升游戲音頻質(zhì)量,樣本質(zhì)量的出處尋找有經(jīng)驗(yàn)的樣本制作專(zhuān)業(yè)外包商有計(jì)劃地購(gòu)買(mǎi)樣本庫(kù)錄制并建立自己的樣本資源庫(kù),任何平臺(tái)的交互游戲都需要音頻設(shè)計(jì)聘用專(zhuān)業(yè)音頻設(shè)
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