重慶市動畫產業(yè)發(fā)展障礙與對策研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、中國動畫走過80多個春秋,經(jīng)歷了以《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!泛退珓赢嫗榇淼妮x煌期,以及市場經(jīng)濟體制下產業(yè)化發(fā)展沖擊之后,如今正在艱難地復蘇。造成中國動畫目前現(xiàn)狀的因素是多重的:中國動畫從誕生始至九十年代,一直重文化輕產業(yè);政府長期的忽視導致境外動畫泛濫,即使設閘,被洪水沖毀的失地也難在短時間內收復;急功近利的心態(tài),致使如今的中國動畫在文化承載上丟棄嚴重,只重產量不重內容。晚起步的重慶動畫,少了許多沉疴,較易擺脫固有觀念的枷索,但原創(chuàng)

2、優(yōu)勢動畫品牌的缺失,使重慶動畫產業(yè)鏈的構建與完善如同空中樓閣。
   本文主要從傳播學和產經(jīng)濟學出發(fā),基于產業(yè)鏈的分析工具,在中國動畫產業(yè)與市場的大環(huán)境下,剖析重慶動畫產業(yè)現(xiàn)狀,嘗試初步建構重慶動畫產業(yè)集群式發(fā)展模式。
   本文的前三部分,對動畫和動畫產業(yè)進行了定義,并界定了本文所論述的動畫產業(yè)范圍。以格式塔心理學為理論依據(jù),淺析動畫解讀機制。對具有代表意義的中、美、日、韓四國動畫產業(yè)發(fā)展史做一個概況介紹,明晰世界動畫

3、的產業(yè)脈絡。
   第四部分,站在中國動畫產業(yè)的宏觀角度,用“產業(yè)鏈”分析工具剖析重慶動畫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及存在的問題。重慶動畫產業(yè)起步晚,發(fā)展快,但存在的問題仍使其無法有效規(guī)避市場風險,成本回收困難。原創(chuàng)力量薄弱,原創(chuàng)優(yōu)勢動畫品牌缺失;制作期資金短缺,無法保證作品質量;動畫電影市場嚴重缺席,電視動畫供需錯位,造成三級價格歧視理論的應用阻礙,使動畫制作機構定價被動。
   第五部分,初步建構重慶動畫產業(yè)集群式發(fā)展模式。指出政

4、府在動畫產業(yè)集群形成發(fā)展初期可適當制定信貸補貼等產業(yè)政策,但推動創(chuàng)新需放首位;落戶重慶各區(qū)域的動漫基地要避免同質化惡性競爭,在重慶市動畫區(qū)位品牌的共同目標下,發(fā)展合作與良性的競爭關系。走產品差異化路線,著重從針對稀少題材的補少做大和受眾年齡層的率先規(guī)模化開辟入手,注重思想內涵和文化承載的中國風格,而非單一的畫面藝術表現(xiàn)手法。
   第六部分,總結全篇,提出中國動畫和重慶動畫產業(yè)亟需解決的五個問題及其對策,并指出本研究的局限之處。

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