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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,以及智能設(shè)備的迅速普及,使得基于視頻、音頻的多媒體服務(wù)迅速的增長,特別是提供視頻直播的多媒體服務(wù),得到了廣泛的關(guān)注和應(yīng)用,用戶已經(jīng)不滿足于僅通過桌面電腦獲取視頻直播服務(wù),使用智能設(shè)備觀看直播逐漸成為主流。由于智能設(shè)備的異構(gòu)性,大量智能設(shè)備具有較弱的物理性能、網(wǎng)絡(luò)帶寬和有限的續(xù)航等,導(dǎo)致智能設(shè)備用戶獲取服務(wù)的滿意度較低;同時,許多相同行為特征的用戶擁有同樣的多媒體服務(wù)需求,他們需要為同一多媒體服務(wù)分別付費,導(dǎo)致服務(wù)成
2、本高、服務(wù)內(nèi)容利用率低下等問題;此外,由于多媒體服務(wù)對服務(wù)質(zhì)量的敏感性,因而對網(wǎng)絡(luò)延遲、設(shè)備計算能力等有著較高的要求,因此,合理的利用和分配多媒體云中的資源顯得尤為重要。
本文提出了基于用戶行為特征的多媒體云體系結(jié)構(gòu)用來解決上述問題,即將位置相近、且具有相同多媒體服務(wù)需求的用戶組成用戶組,這些用戶組構(gòu)成了基于用戶行為特征的多媒體云體系結(jié)構(gòu),同一組內(nèi)的用戶不必全部從多媒體云服務(wù)中心獲取服務(wù),選擇讓部分綜合效用值高的用戶(本文稱之
3、為服務(wù)用戶)從多媒體云服務(wù)中心獲取服務(wù),再分發(fā)給組內(nèi)的其他用戶(本文稱之為非服務(wù)用戶)。在這個基于用戶行為特征的多媒體云體系結(jié)構(gòu)中存在以下問題:(1)服務(wù)用戶的穩(wěn)定性、分發(fā)能力影響整個用戶組的服務(wù)體驗,因此需要合適的服務(wù)用戶選擇依據(jù);(2)服務(wù)用戶的數(shù)量至關(guān)重要,過多的服務(wù)用戶造成總體開銷大、用戶服務(wù)成本高,而較少的服務(wù)用戶會增加服務(wù)時間開銷、造成組內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)擁塞等,大大降低了非服務(wù)用戶的體驗;(3)由于用戶的盲目性和自私性,如果不能合理
4、的分配服務(wù)用戶與非服務(wù)用戶之間的帶寬資源,將造成帶寬資源利用率低下,嚴重影響系統(tǒng)中用戶的服務(wù)體驗。
針對以上存在的問題,本文從以下三個方面展開研究:
?。?)針對多媒體云的體系結(jié)構(gòu)中同一用戶組內(nèi)服務(wù)用戶的選擇問題,本文考慮了用戶的物理性能和活躍性,分析了用戶的自私行為,引入信譽機制,提出了基于綜合效用值的用戶評價策略,將同一用戶組內(nèi)所有用戶的綜合效用值量化排序,綜合效用值越高的用戶越適合成為服務(wù)用戶。此外,針對服務(wù)用戶
5、的數(shù)量問題,本文從最小化內(nèi)容分發(fā)時間和最小化支付費用兩方面考慮,求解合適的服務(wù)用戶數(shù)量,由于這是一個多目標的優(yōu)化問題,本文提出了基于改進極值擾動粒子群優(yōu)化算法求解服務(wù)用戶數(shù)量,實現(xiàn)內(nèi)容分發(fā)時間和支付費用的聯(lián)合優(yōu)化,最小化組內(nèi)用戶的總開銷。
(2)針對多媒體云的體系結(jié)構(gòu)中組內(nèi)用戶間帶寬資源的分配不均衡問題,本文提出了基于博弈理論的帶寬資源分配優(yōu)化方法。該方法考慮了非服務(wù)用戶選擇服務(wù)用戶時的盲目性和自私性,引入演化博弈理論,非服務(wù)
6、用戶為了獲得更大的效用,通過模仿和學(xué)習(xí)改變自己的策略,不斷演化,直到所有的非服務(wù)用戶均無法通過改變策略獲得更大的效用時,達到效用最大的穩(wěn)定狀態(tài),即演化均衡。而服務(wù)用戶之間通過改變定價策略和提供帶寬大小吸引更多非服務(wù)用戶的連接,以獲得更大收益,本文引入Stackelberg博弈的相關(guān)知識分析服務(wù)用戶間的競爭行為,進行服務(wù)用戶定價策略和提供帶寬大小的抉擇,以求得收益最大的納什均衡解。當服務(wù)用戶的定價策略和提供帶寬大小不再改變,非服務(wù)用戶不再
7、改變選擇策略時,即用戶組中實現(xiàn)整體效用最大的帶寬資源分配。
?。?)對所提出的優(yōu)化方法進行實驗驗證。首先為了確定算法中相關(guān)參數(shù)大小,進行多組對比實驗,以期望獲得算法最大性能的參數(shù)值。然后將本文的基于改進極值擾動粒子群服務(wù)用戶數(shù)量選擇算法與加權(quán)求極值的方法、遺傳算法等進行比較,并將本文的協(xié)作式內(nèi)容分發(fā)機制與其他分發(fā)策略在時間開銷和支付費用的開銷上進行對比分析。最后對服務(wù)用戶間的博弈和非服務(wù)用戶間的博弈進行實驗驗證,得出整體效用最大
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