液壓驅(qū)動下肢外骨骼機器人擺動相控制系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、下肢外骨骼機器人的樣機在最近幾年不斷涌現(xiàn),目前主要應(yīng)用在助力及康復(fù)訓(xùn)練等領(lǐng)域,其作為典型的人機交互型機器人,涉及機構(gòu)學(xué)、電子技術(shù)、計算機技術(shù)、控制技術(shù)、信息技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能和仿生學(xué)等多學(xué)科知識。液壓驅(qū)動下肢外骨骼機器人是一個典型的非線性系統(tǒng),因此如何實現(xiàn)與穿戴者進行友好的人機交互,充分發(fā)揮穿戴者運動的靈活性以及外骨骼設(shè)備的耐力將是一個系統(tǒng)研究的課題。
  第一章通過廣泛的國內(nèi)外調(diào)研發(fā)現(xiàn),闡述了課題研究的背景和意義。

2、  第二章,首先借助于CAD輔助設(shè)計軟件、數(shù)值計算方法等工具實現(xiàn)參數(shù)的優(yōu)化選擇,并使用SolidWorks軟件進行了三維繪圖;其次設(shè)計了液壓系統(tǒng)和電控系統(tǒng),完成了液壓驅(qū)動下肢外骨骼平臺的搭建。
  第三章,對擺動腿的運動學(xué)、動力學(xué)建模,便于設(shè)計基于模型的上層控制器;通過建立單關(guān)節(jié)液壓缸的非線性模型,設(shè)計了三種底層力跟蹤控制器;針對傳統(tǒng)DLS方法在解決下肢外骨骼擺動腿雅可比矩陣奇異性問題時所引發(fā)的新問題,提出了三種改進方法,并通過M

3、ATLAB進行了仿真驗證。
  第四章,首次提出將獲取人體運動意圖的方法分為兩層:第一層主要實現(xiàn)對步態(tài)的判別,因此設(shè)計了多傳感器鞋底;第二層實現(xiàn)對人體運動意圖物理信息的獲取,在人機之間安裝多維力傳感器,并且引入導(dǎo)納模型作為推導(dǎo)人體運動意圖的方法,實現(xiàn)人機交互力與人體運動意圖物理信號的建模。最后,搭建了人機交互系統(tǒng)擺動相的控制系統(tǒng),明確了上層控制算法與底層單關(guān)節(jié)液壓缸力跟蹤控制器的不同應(yīng)用點。
  第五章,針對下肢外骨骼機器人

4、系統(tǒng)的非線性和系統(tǒng)中不確定因素的干擾,引入了滑模變結(jié)構(gòu)控制器。為了減小系統(tǒng)穩(wěn)態(tài)跟蹤誤差,引入了積分滑模面。針對傳統(tǒng)的積分滑模面容易引起Windup效應(yīng),出現(xiàn)超調(diào)或執(zhí)行器飽和,提出了兩種改進方法。并且采用趨近律的以改善趨近運動的動態(tài)品質(zhì),最后通過MATLAB仿真驗證了系統(tǒng)性能。為了改善系統(tǒng)的平滑性,提高系統(tǒng)的魯棒性,引入模糊系統(tǒng)以逼近干擾力矩,避免了因隨意對于擾力進行估值所造成的系統(tǒng)波動。
  第六章,考慮到對于復(fù)雜的非線性系統(tǒng),難

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