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1、分布式虛擬環(huán)境使得散布在不同地理位置的多個(gè)用戶可以在一個(gè)逼真的三維空間中進(jìn)行信息共享、協(xié)同交互。近年來(lái)分布式虛擬環(huán)境在軍事、航空、工業(yè)、娛樂(lè)、醫(yī)學(xué)和教育等很多領(lǐng)域得到廣泛研究和應(yīng)用。隨著分布式虛擬環(huán)境的應(yīng)用規(guī)模不斷擴(kuò)大,面臨有限的網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算資源,提高系統(tǒng)的可擴(kuò)展性成為一個(gè)亟待解決的問(wèn)題,目前這一問(wèn)題已經(jīng)成為分布式虛擬環(huán)境領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn)。興趣管理作為一種常用的數(shù)據(jù)過(guò)濾技術(shù),能夠提高分布式虛擬環(huán)境的可擴(kuò)展性,而現(xiàn)有的興趣管理方法存在諸多
2、的不足,不能精確描述用戶的感知需求,還有較大的數(shù)據(jù)過(guò)濾余地。為了提高分布式虛擬環(huán)境的可擴(kuò)展性,本文的具體研究如下:
首先,本文針對(duì)傳統(tǒng)興趣管理方法在環(huán)境因素和用戶交互方面的不足,如不能精確表達(dá)用戶的真實(shí)興趣,數(shù)據(jù)過(guò)濾的粒度比較大,綜合考慮客觀感知和主觀興趣多個(gè)方面的因素對(duì)用戶興趣的影響,提出一種基于多因素的分級(jí)興趣管理模型。該模型采用雙層的計(jì)算方法進(jìn)行興趣度計(jì)算,依據(jù)興趣度劃分興趣層次,并按照興趣層次控制數(shù)據(jù)傳輸?shù)募?xì)節(jié)。本文重
3、點(diǎn)研究了基于障礙物的空間劃分方法,并根據(jù)障礙因素計(jì)算興趣域。同時(shí)在距離、視覺(jué)、關(guān)鍵區(qū)域等因素的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步考慮了移動(dòng)因素對(duì)用戶感知的影響。
然后,本文對(duì)用戶基于群組活動(dòng)的主觀興趣度進(jìn)行了研究,從活動(dòng)理論和群體感知理論入手分析群組活動(dòng),發(fā)現(xiàn)用戶的角色屬性是體現(xiàn)其主觀興趣的關(guān)鍵因素,以基于角色的感知模型為基礎(chǔ),研究了群組活動(dòng)中的角色興趣關(guān)系,分析了空間距離對(duì)用戶主觀興趣的影響,并提出角色興趣圖的概念。詳細(xì)介紹了角色興趣圖的構(gòu)建過(guò)
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