基于Second life的虛擬學習社區(qū)構建與應用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術和互聯(lián)網(wǎng)絡技術的發(fā)展以及人們視覺感官要求的提高推動了虛擬學習社區(qū)形態(tài)上的變革,使原有基于文本、圖片的二維虛擬學習社區(qū)逐漸向日益逼真、細膩的三維虛擬社區(qū)轉變。而Second life自從2003年問世,就成為了三維虛擬環(huán)境的典型代表,獲得了語言學、商業(yè)、醫(yī)學、教育學等眾多學科研究者的親睞,成為其理論與實踐研究的創(chuàng)新視角,為網(wǎng)絡環(huán)境下的情境式教學、體驗教學以及虛擬課堂、虛擬實驗、技能實訓等多種教學實踐形式提供互動平臺。

2、  首先,本文對國內外Second life教育應用現(xiàn)狀、教育功能以及虛擬學習社區(qū)的教育教學理論和虛擬學習社區(qū)研究實踐進行述評,發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的虛擬學習社區(qū)存在內容呈現(xiàn)形式單一、缺乏真實情境創(chuàng)設以及無法產(chǎn)生臨場感和滿足情感需求等問題,而Second life的教育功能恰巧能夠解決傳統(tǒng)社區(qū)的諸多不足。其次,借鑒鐘志賢教授的學習環(huán)境“7+2”模型,將三維虛擬學習社區(qū)的構成要素定位在學習環(huán)境、學習資源、支持工具、學習共同體以及學習活動五個方面,并基

3、于該要素對Second life虛擬學習社區(qū)進行詳細的設計與開發(fā),使其形成擁有虛擬化教室、圖書館、會議室以及報告廳等多樣化學習場景的虛擬學習環(huán)境,不同的學習任務發(fā)生在不同的學習場景中,它們共同支撐學習者的個性化學習與群體協(xié)作學習任務。最后,選定對象對構建的Second life虛擬學習社區(qū)進行試用,共分為兩輪進行。第一輪是小規(guī)模的試用,旨在從場景呈現(xiàn)、虛擬化身體驗以及工具交互等方面查找新建社區(qū)應用于教學實踐時的不足,進行修改和完善,優(yōu)化

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