視覺文化視野下VR廣告的審美特性研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩64頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、2016年被稱為“VR元年”,VR作為一種新興媒介在廣告營銷領(lǐng)域的運(yùn)用已是屢見不鮮。2017年央視雞年春晚首次嘗試“VR全景直播廳”;2017年2月淘寶正式發(fā)布VR購物產(chǎn)品“Buy+”……從廣告營銷到網(wǎng)購平臺(tái)、從線上到線下,VR廣告的魔力正在席卷人們生活的邊邊角角。
  對(duì)與“VR廣告”相關(guān)的文獻(xiàn)進(jìn)行歸納比較發(fā)現(xiàn),目前學(xué)界對(duì)“VR廣告”的研究還停留在案例分析、愿景展望、保守批判的基礎(chǔ)階段,缺乏深入的理論溯源及環(huán)境思考;對(duì)發(fā)軔于廣告

2、傳播大環(huán)境、植根于受眾接受心理的VR廣告審美現(xiàn)象的研究更是基本空白。因此,對(duì)“VR廣告”的審美特性進(jìn)行現(xiàn)象分析和理論思辨研究很有必要,將有助于豐富“VR廣告”的研究視野和觀視角度,同時(shí) VR廣告審美特性研究對(duì)于廣告主的營銷策略制定也具有現(xiàn)實(shí)參考意義。
  站在視覺文化的時(shí)代視野下,以廣告審美的相關(guān)論述作為理論基石,以VR廣告的“廣告審美特性”為研究對(duì)象,運(yùn)用文本分析法、對(duì)比歸納法、理論驗(yàn)證法對(duì)VR廣告的審美特性進(jìn)行多視角分析。研究

3、的主要問題是 VR廣告的審美特性、VR廣告審美特性形成的動(dòng)因以及VR廣告審美特性對(duì)視覺文化的解構(gòu)。
  以VR廣告的視覺呈現(xiàn)特點(diǎn)為線索探索其審美特性,分析得出VR廣告審美表現(xiàn)出審美客體橫向延伸、審美功能趨于多元立體、審美標(biāo)準(zhǔn)向刺激性體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?nèi)筇匦?;并通過與傳統(tǒng)廣告的對(duì)比得出VR廣告審美主體“聚中心化”、審美客體“符號(hào)消解”、審美標(biāo)準(zhǔn)“科技呈現(xiàn)”的審美新趨勢(shì)結(jié)論;隨后從媒介技術(shù)、傳播理論、受眾心理三個(gè)層面分析VR廣告審美特性形成的

4、理論根源;最后回到視覺文化的大環(huán)境中,探討VR廣告審美特性在“符號(hào)崩塌”、“受眾重塑”、“沉浸傳播”三個(gè)層面對(duì)視覺文化的解構(gòu)。
  VR廣告在過去一年的發(fā)展勢(shì)如破竹,但也暴露出許多尷尬的短板:例如 VR設(shè)備定價(jià)高昂、VR眼鏡佩戴眩暈;VR成人娛樂泛濫等問題,這些技術(shù)和現(xiàn)實(shí)問題也在制約著VR廣告的發(fā)展。因此,作為VR廣告審美的三大主體,廣告主、技術(shù)平臺(tái)、廣告受眾應(yīng)在摸清廣告審美特性及其新趨勢(shì)的前提下明確自身的發(fā)展策略,為VR廣告的蓬

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論