虛擬現(xiàn)實:媒介屬性與新聞敘事的關系研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、技術總是不斷更新迭代,如同人類社會的“推進器”,推動時代的發(fā)展。2014年初,F(xiàn)acebook20億美元收購虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus,正式宣布進入虛擬現(xiàn)實領域,虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR)真正走進了大眾視野。虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展不儀引發(fā)了資本市場的震動,也影響了人類社會各個行業(yè)的發(fā)展,包括傳媒業(yè)。
  虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)滿足了新媒體語境下受眾對“臨場感”要求,作品互動性增強,受眾成為參與者,通過技術手

2、段“沉浸”在環(huán)境之中,產(chǎn)生共情(empathy)效應,虛擬現(xiàn)實成為一種新興傳播媒介,就此繼而成全了一種全新新聞報道形式—虛擬現(xiàn)實新聞(VR新聞)。
  敘事學被引入到新聞傳播學領域,成為一門交叉學科即新聞敘事學,為新聞文本研究提供了一個新的理論視角和框架。幾乎每種新媒介的出現(xiàn)都會影響新聞敘事的變化?!疤摂M現(xiàn)實+新聞”未來的發(fā)展動向,仍處于霧里看花的階段。如何成為適應技術發(fā)展的全媒體工作者,是從業(yè)者眼下面臨的問題。
  本研究

3、首先對研究所涉及的名詞概念進行解析。立足傳播學,“技術決定論”、“人性趨勢化”等觀點為“虛擬現(xiàn)實作為媒介形態(tài)”提供了理論支撐。本文將對虛擬現(xiàn)實進行媒介屬性解讀,提出虛擬現(xiàn)實具備自主選擇性、交互性、沉浸性、真實性和趣味性等媒介特征,滿足了新聞業(yè)對“還原真相”的進一步需求。
  根據(jù)技術在新聞界的應用現(xiàn)狀和實踐情況,將虛擬現(xiàn)實新聞分為CGI(計算機合成圖像)、2D全景視頻、3D全景視頻三種類型,并提出“有深度信息”的3D全景視頻將成為

4、虛擬現(xiàn)實新聞最常見的成熟形態(tài)。筆者對“VR新聞實驗室”與《紐約時報》的近500條VR全景視頻新聞作品進行了整理,初步分析了虛擬現(xiàn)實新聞的題材類型。
  分析虛擬現(xiàn)實的媒介屬性和新聞敘事的關系,虛擬現(xiàn)實的媒介屬性推動新聞敘事的變革,并且決定著新聞敘事的變革方向,新聞敘事的變革也是媒介發(fā)展的必然結果。在虛擬現(xiàn)實的沖擊下,新聞表達范式進行重構。從敘事角度,總結虛擬現(xiàn)實作為媒介對一般新聞敘事的影響:與一般新聞敘事相比,敘事內(nèi)容呈現(xiàn)從表層信

5、息到深度敘事的趨勢,敘事空間從“缺席”轉(zhuǎn)向“遙在”,敘事結構不再以線性結構出現(xiàn),信息依靠受者挖掘,敘事語言的表達不再只依賴文本,而是運用多種符號,而敘事風格則趨向“實用+審美”。
  最后,綜合虛擬現(xiàn)實的媒介屬性,本研究總結出多條敘事策略,其中包括敘事選題需有針對性、敘事視角單一性、敘事時間與故事時間同步化、敘事符號應用的多樣化、敘事結構簡單化以及其他敘事技巧。
  由于VR/AR設備尚未普及,本研究嘗試從生產(chǎn)者角度來看待虛

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