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文檔簡(jiǎn)介
1、本文首先從人的生理和心理的角度論述了游戲?qū)τ谌说纳姘l(fā)展的重要性,揭示了人游戲的根本原因.與以往的"游戲說(shuō)"不同的是,本文并不著眼于探求藝術(shù)是否起源于游戲,而是著重分析了藝術(shù)與游戲的相似之處,并且探討了在藝術(shù)創(chuàng)作中借鑒游戲的原理和心理特征的可能性及其方法.本文以時(shí)間為線索,論述了從古代到現(xiàn)代,游戲都在人們的生活中發(fā)揮著重要的作用.所以在我們即將從效用經(jīng)濟(jì)時(shí)代過(guò)渡到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的時(shí)候也不能忘記了游戲.在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,人們不僅要玩游戲,而且
2、游戲更會(huì)深入我們生活的方方面面:人們將會(huì)需要具有游戲特征的產(chǎn)品——具有精神和物質(zhì)雙重屬性的東西.具有游戲特征的產(chǎn)品需要用游戲化的設(shè)計(jì)方法來(lái)設(shè)計(jì),這里所指的游戲化的設(shè)計(jì)方法就是將游戲的特質(zhì)附加到產(chǎn)品中來(lái).在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,使用具有游戲特征的產(chǎn)品就是在進(jìn)行一場(chǎng)體驗(yàn)游戲——這些產(chǎn)品都會(huì)被附加一些故事,故事的情節(jié)是人們所向往的,但在現(xiàn)實(shí)生活中不一定能實(shí)現(xiàn)的,人們?cè)谑褂眠@些加入故事情節(jié)的產(chǎn)品時(shí),就像玩體驗(yàn)游戲一樣,能從這些故事中體驗(yàn)到自己渴望的經(jīng)歷
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