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![《賽博明克電影三大母題研究》.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/11/11/0ce13a3c-3f74-4adb-acc3-564455b91c87/0ce13a3c-3f74-4adb-acc3-564455b91c871.gif)
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文檔簡介
1、賽博朋克是科幻發(fā)展歷史進程中出現(xiàn)的全新流派,從上世紀八十年代開始,該科幻流派就在科幻小說、電影、電子游戲等領域向主流文化發(fā)起了全面沖擊。在本文所要探討的賽博朋克電影中,更是因為其獨特的觀察視角和風格引起了廣泛的關注。作為賽博朋克電影本身,與科幻發(fā)展史和烏托邦文學都有歷史淵源關系,此外在當代語境中,本文也列舉了三個關鍵詞作為支撐。對于賽博朋克電影的研究,本論文發(fā)掘出了此類電影中出現(xiàn)的具有普遍性的三大母題,并以此作為題旨對賽博朋克電影的特性
2、進行一個深入的研究。
本文共分為引言、正文和結語三個部分。
引言部分主要是對賽博朋克電影的定義、理論研究進行了一個簡單的介紹,并提出了筆者研究的意圖。
正文部分共分成了四個部分。
第一章探討的是賽博朋克電影的歷史淵源和當代語境,作為科幻領域的流派之一,賽博朋克電影的產(chǎn)生與發(fā)展是與整個科幻發(fā)展史密切相關的,烏托邦文學的歷史嬗變也為其提供了創(chuàng)作的注腳,此外,賽博朋克電影的出現(xiàn)也離不開當
3、代語境,計算機技術的發(fā)展、后現(xiàn)代理論的提出和全球化的影響是塑造賽博朋克電影當代語境的三個關鍵詞。
從第二章開始到第四章都是賽博朋克電影的母題研究,筆者將賽博朋克電影根據(jù)表達內(nèi)容的不同劃分成了三大母題:賽博空間、人工智能和敵托邦。賽博空間的出現(xiàn)主要產(chǎn)生了兩個影響:時空觀的碎片化和權威的消失,這些影響最終形成了賽博朋克電影解構世界的獨特風格;在人工智能方面,筆者主要通過人工智能的身份認同上的困局和人機博弈中產(chǎn)生的矛盾進行分析,
4、從而可以發(fā)現(xiàn)賽博朋克電影中對于全新生命體題材的特殊偏好以及對其的生存空間展開的思考;敵托邦實質(zhì)上指涉的是人類文明發(fā)展到一定程度之后在未來可能呈現(xiàn)的一種面貌,在賽博朋克電影中,敵托邦往往會涉及到一個巨系統(tǒng),人性在這種賽博朋克風格下的巨系統(tǒng)中突圍就需要面臨自由意志和決定論的沖撞,此外,對于敵托邦來說,本章中涉及到的商品化社會也揭示了它的一種逐利性的本質(zhì)。
第五章是結論部分,在這一部分中通過論述元敘事在賽博朋克電影里的終結,明確
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