LIC紋理可視化技術(shù)在流場中的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、流場可視化技術(shù)運用計算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理等技術(shù)表達(dá)流場特性,為自然流動規(guī)律研究和重大工程決策提供有力工具。特別是紋理可視化技術(shù)兼具形狀和色彩,能夠細(xì)膩的表現(xiàn)流場特征而被廣泛應(yīng)用。但該技術(shù)計算量大、渲染效率低,且擴(kuò)展到三維流場時,存在嚴(yán)重遮擋和視覺混亂現(xiàn)象。本文針對這些問題和不足開展研究,主要貢獻(xiàn)如下:
  針對顏色增強(qiáng)二維 LIC紋理可視化算法,在流場屬性值分布不均時,傳統(tǒng)線性顏色映射生成圖像,整體顏色分布集中無法表達(dá)流場細(xì)節(jié)特征

2、的現(xiàn)象。本文提出一種基于分層聚類的顏色映射算法,該算法從屬性場全局特性出發(fā),進(jìn)行全局采樣、鄰近聚類、等比例映射顏色域。模擬風(fēng)場數(shù)據(jù)和Isabel颶風(fēng)截面數(shù)據(jù)測試表明,本文算法生成圖像鮮明細(xì)膩,可有效解決顏色聚集現(xiàn)象。
  針對傳統(tǒng)Volume LIC算法應(yīng)用于三維流場時出現(xiàn)的遮擋問題,本文提出基于稀疏噪聲Volume LIC GPU加速繪制技術(shù)。該技術(shù)使用基于Hilbert空間填充曲線的稀疏噪聲生成算法生成均勻稀疏噪聲代替原始稠密

3、噪聲有效減少空間遮擋。同時設(shè)計 GPU+GLSL硬件加速算法,優(yōu)化算法復(fù)雜性,提高算法執(zhí)行效率。Tornado龍旋風(fēng)數(shù)據(jù)和Isabel颶風(fēng)模擬數(shù)據(jù)測試結(jié)果表明,相比于傳統(tǒng)Volume LIC,本文算法在時間上和可視化效果上都有明顯提升。
  設(shè)計一個三維流場紋理可視化原型系統(tǒng),該系統(tǒng)集成上述算法研究成果,并具有數(shù)據(jù)特征拓?fù)湔故?、二維流場紋理可視化、三維流場紋理可視化等主要功能。使用多種數(shù)據(jù)集對系統(tǒng)功能和交互進(jìn)行測試,表明本系統(tǒng)運行

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