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![基于并行連續(xù)碰撞檢測的虛擬裝配技術(shù).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/a8aa3eac-031b-4e88-9696-a6c2c0d41ef9/a8aa3eac-031b-4e88-9696-a6c2c0d41ef91.gif)
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文檔簡介
1、作為衡量一個虛擬裝配系統(tǒng)優(yōu)越與否的重要標(biāo)準(zhǔn),碰撞檢測問題受到人們的廣泛關(guān)注。當(dāng)前,實(shí)時性和精確性是判斷碰撞檢測算法的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn),因此如何利用日漸成熟的計算機(jī)硬件的并行架構(gòu),來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜場景下的精確的實(shí)時碰撞檢測成為人們當(dāng)前的研究重點(diǎn)。
在復(fù)雜場景中,連續(xù)碰撞檢測(Continuous Collision Detection,CCD)依然很難做到實(shí)時效果。隨著 CPU并行架構(gòu)的實(shí)現(xiàn),本文提出了一種CPU多核加速的碰撞檢測算法來提高虛
2、擬裝配系統(tǒng)性能。通過利用硬件的多核性能,提出了一個空間分解理論,然后利用動態(tài)任務(wù)分配策略把碰撞檢測任務(wù)均衡的分配到所有內(nèi)核上,使每個內(nèi)核上的的任務(wù)負(fù)載均衡。最后通過數(shù)據(jù)分析,該算法可以有效提高碰撞檢測效率。
相較于具有較強(qiáng)邏輯計算能力CPU來說,具有強(qiáng)大浮點(diǎn)計算能力的GPU在有龐大運(yùn)算量的裝配系統(tǒng)中更有優(yōu)勢。由于人們在進(jìn)行數(shù)學(xué)建模時不可避免出現(xiàn)誤差,從而導(dǎo)致本不應(yīng)該有碰撞接觸的零部件出現(xiàn)重疊或者嵌套現(xiàn)象。
針對以上問
3、題,我們利用現(xiàn)代 GPU強(qiáng)大的高密度計算能力及其多核的性能,提出了一種實(shí)時的GPU加速的并行碰撞檢測算法。主要工作內(nèi)容如下:
?。?)提出了一個新的基于GPU加速的并行碰撞處理框架,利用連續(xù)碰撞檢測保證物體在移動過程中沒有碰撞遺漏現(xiàn)象。
(2)為了解決CPU與GPU之間由于帶寬限制所造成的數(shù)據(jù)吞吐量較小而引起的通信瓶頸問題,改進(jìn)了基于碰撞流優(yōu)化的CCD方法,以改善碰撞檢測的整體性能,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的實(shí)時效果。
(3
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