版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、3D流體仿真技術(shù)提供了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中讓人驚嘆的視覺效果。因此,隨著人們對于視覺效果的要求越來越高,3D流體仿真逐漸成為了研究者們所關(guān)注的焦點(diǎn)。無論是電影特效、三維動(dòng)畫還是視頻游戲,都可以看到3D流體仿真的蹤跡。同時(shí),3D流體仿真也是模擬多種自然現(xiàn)象的基礎(chǔ)。這些因素決定了3D流體仿真不只是目前的一個(gè)研究熱點(diǎn),也將成為未來計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的重要方向。
本文首先對于3D流體仿真的相關(guān)理論和技術(shù)進(jìn)行了深入地研究和分析,包括仿真的物理基
2、礎(chǔ)、流體與動(dòng)態(tài)障礙物的耦合以及渲染算法的研究,然后設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于GPU的3D流體仿真系統(tǒng)。本文的創(chuàng)新之處在于提出了改進(jìn)的流體仿真算法、改進(jìn)的體素化方法以及改進(jìn)的光線投射算法,并且在本文的實(shí)現(xiàn)中將這些創(chuàng)新點(diǎn)進(jìn)行了應(yīng)用。本文的主要內(nèi)容為:
1.本文使用了Navier-Stokes方程作為流體仿真的物理基礎(chǔ),根據(jù)該方程得到了流體仿真算法。然后,結(jié)合本文的具體情況,對流體仿真算法進(jìn)行了改進(jìn)。改進(jìn)的主要內(nèi)容包括使用MacCormack
3、方法求解平流項(xiàng)、在GPU上使用Jacobi迭代法求解壓力項(xiàng)以及一種平流與修正相結(jié)合的方法更新水平集,通過使用改進(jìn)的流體仿真算法可以獲得更精確的結(jié)果。
2.在流體仿真的過程中,加入了動(dòng)態(tài)障礙物對于流體的影響,流體與動(dòng)態(tài)障礙物的耦合是本文的關(guān)鍵。由于在耦合過程中需要使用邊界信息和邊界的法向信息,因此本文提出了一種改進(jìn)的體素化方法,通過這種方法可以獲得耦合所需要的信息,從而實(shí)現(xiàn)雙向耦合的過程。對于耦合過程本文進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),并且取得了明
4、顯的效果。
3.在仿真過程結(jié)束后,需要將結(jié)果渲染出來。本文兼顧效果和效率這兩個(gè)方面,采用了光線投射算法的思想。并結(jié)合本文的具體情況,對于光線投射算法進(jìn)行了改進(jìn)。改進(jìn)的主要內(nèi)容包括光線行進(jìn)距離修正、裁剪以及一種控制透明度的方法,通過使用改進(jìn)的光線投射算法可以獲得正確的結(jié)果。
最后,以本文之前的研究內(nèi)容作為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)了基于GPU的3D流體仿真系統(tǒng),并給出了實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析。然后,本文對于目前的成果進(jìn)行了總結(jié),并對以后的工作
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)鏡手術(shù)仿真技術(shù)研究.pdf
- 3D電影仿真平臺(tái)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 視景仿真技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 機(jī)載3D圖形引擎技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 通用3D飛行仿真平臺(tái)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于虛擬樣機(jī)的蝸桿傳動(dòng)機(jī)構(gòu)3D建模與動(dòng)力學(xué)仿真技術(shù).pdf
- 流體輸送綜合3d實(shí)訓(xùn)仿真教學(xué)應(yīng)用透視
- IMS業(yè)務(wù)仿真技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D電視的2D轉(zhuǎn)3D功能的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3d虛擬仿真技術(shù)在“化工安全工程”實(shí)驗(yàn)教學(xué)中的應(yīng)用
- 3D圖形引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎場景渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D引擎圖形系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)技術(shù)研究.pdf
- 3D圖形引擎中渲染與交互技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL ES的3D游戲技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D仿真模擬訓(xùn)練系統(tǒng)軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 面向3DTV的視頻2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論