網絡游戲設計核心的動態(tài)平衡研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在一款成功完美的網絡游戲之中,沒有最強的陣營,只有最強的玩家。這正是游戲平衡性的體現。目前國內主流網絡游戲種類繁多,已經朝著多元的方向發(fā)展。決定一款游戲的成敗的因素已經不是單純的某個方面,網絡游戲平衡性策略的維持與發(fā)展任重而道遠。一款優(yōu)秀的網絡游戲,必以其優(yōu)異的平衡性為核心。網絡游戲的平衡性經歷了多年的發(fā)展,已經有了比較完善完整的結構體系。網絡游戲作為當今流行文化的一個特殊分支,有著特殊的一部分人群在支持著它的發(fā)展。網絡游戲有很多經典的

2、傳奇,比如《魔獸爭霸》,也有著很多的失敗案例,在這個特殊的行業(yè),如何生存,是游戲行業(yè)中值得關注的話題之一。
   作為特殊的行業(yè)領域,游戲界在慢慢的起步和發(fā)展,因此在游戲行業(yè)的起步階段一定要認真的走好每一步,抓住每一處細節(jié)。本文從游戲平衡的角度,結合平時的對游戲行業(yè)實踐和研究,分析研究當今國內、國外的游戲的行業(yè)最新的動態(tài)和趨勢,結合分析經典的案例討論研究,重點是探索研究游戲的動態(tài)平衡理論體系,為游戲的平衡發(fā)展提出了很多的合理化策

3、略,為保持游戲的旺盛的生命注入新的活力,為游戲的健康發(fā)展做了相應的理論鋪墊,為游戲公司的更好營運打下基礎。
   游戲的策劃者在前期不注意游戲的平衡理論體系的設計,或是在尤其的運行中,逐漸偏離了原來的設計宗旨,就導致游戲的平衡設計失衡,本文會通過一些游戲的經典的案例進行討論,同時結合游戲的反饋數據做了合理的優(yōu)化的分析,對比分析其中的原因,而且很多游戲公司都在游戲反饋數據上做了優(yōu)化,并取得了滿意的效果。本文力求通過各種渠道路徑,探

4、尋游戲平衡方面存在的不足,結合游戲市場的需求,為游戲的平穩(wěn)健康發(fā)展提供依據。
   一種游戲一種規(guī)則。游戲的動態(tài)平衡是游戲平衡的核心,是保持游戲生命的關鍵的因素,游戲的設計師要在游戲的前期充分的做好游戲的市場定位,在游戲的運營過程中,不要過分的更改游戲系統(tǒng)。游戲的設計師要注意玩家的反饋意見,及時的調整游戲的不足,更新游戲的不足的地方。
   本論文在游戲的動態(tài)平衡的設置過程中,通過實例的分析和很多的數值的研究,給游戲的設

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