基于RIA技術(shù)與游戲模式的文字輸入訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、文字輸入是學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識的基礎(chǔ),但是絕大部分人是沒有正確掌握文字輸入方法?,F(xiàn)有的文字輸入訓(xùn)練軟件存在學(xué)生練習(xí)枯燥,成績無法提高等問題。
  本文是參照現(xiàn)有的文字輸入訓(xùn)練軟件發(fā)展的特點(diǎn),借助網(wǎng)絡(luò)多媒體平臺,運(yùn)用動畫和游戲創(chuàng)建訓(xùn)練環(huán)境,利用RIA技術(shù)來構(gòu)建文字輸入訓(xùn)練系統(tǒng)?;赗IA與游戲模式的文字輸入訓(xùn)練系統(tǒng)它屬于中型Web應(yīng)用系統(tǒng),通過對ASP.NET的Web服務(wù)體系、MVC結(jié)構(gòu)和游戲模式及RIA技術(shù)的研究,并且對Flex與 As

2、p.net的數(shù)據(jù)交互方式的進(jìn)行研究,讓Flex與Asp.net能夠完美交互。采用Adobe Flash CS6.0設(shè)計(jì)游戲動畫,而游戲邏輯開發(fā)采用ActionScript3.0語言實(shí)現(xiàn)。
  本文首先介紹文字輸入訓(xùn)練系統(tǒng)的背景和研究現(xiàn)狀,及研究開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù),如:.net基本服務(wù)體系、MVC結(jié)構(gòu)、RIA核心技術(shù)、游戲技術(shù)、ASP技術(shù)和FLASH技術(shù)等。隨后對項(xiàng)目進(jìn)行需求分析,包括功能需要分析和業(yè)務(wù)流程分析。在需求分析的基礎(chǔ)上,對項(xiàng)

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