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文檔簡介
1、樹作為場景中的重要組成部分,其搖曳效果在電影特效、三維游戲場景、計算機動畫、仿真以及虛擬現(xiàn)實和可視化等領域具有廣泛的應用價值。由于樹木的形態(tài)復雜,掃描得到的數(shù)據(jù)量大,搖曳模擬計算處理效率低。為此,本文專門針對我們研究團隊前期獲得的搖曳方法開展提高搖曳效率的研究,主要貢獻概括為:
(1)樹木搖曳算法的并行化。首先分析了三維樹木搖曳過程中樹干樹枝以及樹葉部分串行算法,對無葉樹樹干樹枝以及有葉樹樹干樹枝樹葉,分別根據(jù)MPI并行程序設
2、計方法,在MPI消息傳遞模型的基礎上,采用合適的數(shù)據(jù)分配方案,將串行算法里樹干樹枝樹葉在風中偏移量的計算分配到其它工作進程上,設計了樹木搖曳的并行算法。
(2)樹葉繪制與運動的優(yōu)化。其核心思想是將擁有最大數(shù)據(jù)量的樹葉用頂點緩沖對象和頂點數(shù)組進行數(shù)據(jù)組合并完成繪制。具體過程為:首先分配好樹葉點云數(shù)據(jù)的頂點、紋理、索引的數(shù)據(jù)空間,設置好索引數(shù)據(jù);然后通過頂點數(shù)組設置好樹葉的位置;最后將其傳入頂點緩沖區(qū)中進行繪制。這樣,對樹葉的繪制
3、代替了原來的顯示列表,繪制樹葉的效率提高了兩倍。
(3)樹葉飄落算法的并行化。針對原有的樹葉飄落過程串行算法,根據(jù)MPI并行程序設計方法,在MPI消息傳遞模型的基礎上,對搖曳和飄落算法采用任務分配方案,將搖曳算法中樹干樹枝樹葉在風中偏移量的計算和樹葉飄落算法分配到其它工作進程上,設計了樹木搖曳加樹葉飄落的并行算法,使得運行效率提高了4.13倍。
通過加速比和效率的實驗對比,證實了本文并行算法對三維樹木搖曳運動效率提高
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