仿人機器人面部結(jié)構(gòu)設(shè)計與情感表達(dá)控制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、面部情感表達(dá)技術(shù)是研究仿人機器人的熱點課題之一。情感表達(dá)豐富化以及情感模型細(xì)膩化是該課題待突破的兩個難題。論文在分析了人臉表情產(chǎn)生機理的基礎(chǔ)上,采用面部動作編碼系統(tǒng)(FACS),對提出的十種表情進(jìn)行了動作編碼。通過剖析情感再現(xiàn)方法以及編碼規(guī)律,得出了仿人機器人面部情感再現(xiàn)的13個運動控制點。通過采集實際人臉表情,量化了每個控制點的運動范圍。
  根據(jù)運動控制點的分布特點,將面部結(jié)構(gòu)分成了眉毛、眼瞼、眼球、鼻部、嘴部以及下頜等六個模

2、塊,分別分析設(shè)計,并對運動機構(gòu)進(jìn)行了ADAMS仿真驗證。在Pro/E軟件中對面部結(jié)構(gòu)1∶1實體建模,并在ADAMS軟件中進(jìn)行了表情仿真。
  針對微處理器任務(wù)順序執(zhí)行的缺陷,設(shè)計了基于現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)的面部運動控制系統(tǒng)。按照FPGA的設(shè)計特點,將系統(tǒng)分模塊設(shè)計。在QuartusⅡ軟件中,設(shè)計了VerilogHDL語言的模塊控制代碼,并調(diào)用了EDA仿真工具M(jìn)odelSim-Atlera對模塊仿真驗證。通過在一片F(xiàn)PGA上

3、實例化每個模塊,完成了控制系統(tǒng)的設(shè)計。
  研究了PAD(Pleasure-Arousal-Dominance)三維情感模型,對PAD空間中的情感離散、情感交叉無法描述等缺陷進(jìn)行了改進(jìn)。改進(jìn)后的PAD模型將情感分為類別級、連續(xù)級等兩個級別。運用改進(jìn)的PAD三維情感模型,提出了實現(xiàn)仿人機器人面部情感連續(xù)性表達(dá)方案。
  最后,通過實物樣機的三個情感表達(dá)實驗,分別驗證了論文所提出的面部結(jié)構(gòu)、控制系統(tǒng)以及改進(jìn)的PAD三維情感模型的

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