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![面向虛擬裝配的分鏡頭劇本動(dòng)畫技術(shù)研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/bd3f6a3a-d762-475b-a9fd-6d3563f790cf/bd3f6a3a-d762-475b-a9fd-6d3563f790cf1.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、裝配技術(shù)以及可視化技術(shù)等多種技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬裝配這種從產(chǎn)品的設(shè)計(jì)裝配角度出發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用變得越來越廣泛。虛擬裝配動(dòng)畫作為虛擬裝配技術(shù)的一種可視化的工藝文檔,可以將機(jī)械設(shè)計(jì)、制造過程中各種復(fù)雜結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來,為設(shè)計(jì)人員提供了一種更為直觀的方式來分析和優(yōu)化產(chǎn)品的裝配過程。為了實(shí)現(xiàn)虛擬裝配動(dòng)畫的快速、靈活生成,論文將影視分鏡頭劇本技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,采用了一種全新的面向虛擬裝配
2、的分鏡頭劇本裝配動(dòng)畫技術(shù)。
論文首先針對(duì)面向虛擬環(huán)境的產(chǎn)品模型信息進(jìn)行了信息預(yù)處理。利用Pro/Engineer二次開發(fā)工具Pro/toolkit實(shí)現(xiàn)了模型基本信息提取和裝配信息的提取,通過三維模型面片轉(zhuǎn)化,建立了CAD系統(tǒng)與虛擬環(huán)境系統(tǒng)之間的信息橋梁,為接下來的分鏡頭劇本建模和裝配動(dòng)畫生成奠定了數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。
其次,將影視分鏡頭劇本建模技術(shù)引入到虛擬裝配領(lǐng)域。建立了動(dòng)畫中時(shí)間與運(yùn)動(dòng)的基本框架,對(duì)虛擬裝配動(dòng)畫構(gòu)成要素進(jìn)行
3、了詳細(xì)地分析和定義,給出了裝配分鏡頭劇本的概念模型以及相應(yīng)的劇本信息存儲(chǔ)方法,并運(yùn)用C#編程平臺(tái)開發(fā)了一個(gè)基于分鏡頭劇本的裝配動(dòng)畫建模系統(tǒng)。
然后依據(jù)分鏡頭劇本概念模型開發(fā)了裝配動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)技術(shù),結(jié)合虛擬裝配關(guān)鍵問題對(duì)骨骼動(dòng)畫、碰撞檢測(cè)和人機(jī)交互等問題做了明確分析,實(shí)現(xiàn)了虛擬展示、自動(dòng)裝配動(dòng)畫和交互示教裝配動(dòng)畫功能模塊構(gòu)建,為完成虛擬裝配動(dòng)畫提供了技術(shù)支持。
最后,論文運(yùn)用開放編程環(huán)境將系統(tǒng)框架和功能模塊集成,設(shè)計(jì)了用戶
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