![](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/baaedf31-4a66-4e41-84c7-5fc6e39dac19/baaedf31-4a66-4e41-84c7-5fc6e39dac19pic.jpg)
![OGRE3D引擎的優(yōu)化與功能拓展研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/baaedf31-4a66-4e41-84c7-5fc6e39dac19/baaedf31-4a66-4e41-84c7-5fc6e39dac191.gif)
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實與三維系統(tǒng)仿真正以空前的規(guī)模發(fā)展著。用計算機來模擬真實的物理世界,也逐漸成為計算機圖形學(xué)工作者們所面臨的最具有挑戰(zhàn)意義的工作之一。而已有的大多商用3D引擎雖然具有強大的功能,但面對一些特定的具體需求時往往不能準(zhǔn)確的滿足用戶要求。譬如大多數(shù)的電子商務(wù)經(jīng)營者在向其用戶展示產(chǎn)品或服務(wù)時,需要運用虛擬現(xiàn)實和3D建模等技術(shù)仿真其產(chǎn)品或服務(wù)。
所以本文的主要目的是:對現(xiàn)有的3D引擎進行拓展,完善其功能,令
2、其在智能渲染方面更加高效,信息處理方面更加多樣化和人性化。在該研究課題中的3D引擎能夠有效實現(xiàn)超市貨架貨物的批量整體處理,自定義燈光投影等功能,使整個智能超市商品管理平臺的仿真效果更加真實,為客戶提供的服務(wù)更加具體直觀。
本文的工作內(nèi)容和實現(xiàn)方法主要分為以下兩部分:
(1)拓展功能:引入更加多樣的交互類型。在場景漫游時,可以實時調(diào)節(jié)自身的空間坐標(biāo)系,除了對單個模型進行選取操作之外,可以在選取后對模型進行直接處理,例如
3、移動、刪除、置換位置等;也可以對大量模型進行同時操作,只需簡單的框選,就可以對同一排、同一列或同一區(qū)域的所有模型同時進行選取。主要方法基于射線拾取法和投影矩陣實現(xiàn)。
(2)對引擎渲染系統(tǒng)進行優(yōu)化:由于在此引擎框架中每個模型都會有一個與之對應(yīng)的空間節(jié)點供其掛載,渲染工作是通過遍歷這些節(jié)點從而找到節(jié)點所在位置的模型,再對模型進行逐個渲染而完成的。因此如果整個空間坐標(biāo)中的模型節(jié)點都是彼此孤立、雜亂無章的話,渲染效率必定很低。因此實現(xiàn)
4、渲染優(yōu)化的主要方法為——添加渲染預(yù)處理系統(tǒng)。在進入底層渲染操作之前先對模型節(jié)點進行預(yù)處理,在不改變空間位置的前提下令各個節(jié)點根據(jù)一定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(本文應(yīng)用八叉樹)相互關(guān)聯(lián),再進行有序的遍歷,渲染完成之后將相互關(guān)聯(lián)的節(jié)點關(guān)系釋放,從而使得模型節(jié)點在最終被渲染之前已經(jīng)被預(yù)處理規(guī)則化,很大程度的提升了實時渲染的效率。
綜上,本文旨在開發(fā)一款基于開源引擎內(nèi)核的3D圖形引擎。在掌握OGRE基本架構(gòu)的基礎(chǔ)上,對其功能進行拓展,構(gòu)建一套功能更
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于OGRE3D引擎的場景仿真漫游系統(tǒng)研究.pdf
- 基于多核平臺優(yōu)化的OGRE 3D渲染引擎.pdf
- 基于多核平臺的OGRE 3D引擎關(guān)鍵模塊研究和優(yōu)化.pdf
- 基于OGRE 3D引擎的漫游系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于OGRE的3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 畢業(yè)論文——基于ogre圖形渲染引擎的3d游戲開發(fā)
- 基于OGRE的角色扮演游戲引擎的開發(fā)與研究.pdf
- 3D游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于OGRE引擎的預(yù)警仿真系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于FDM的3D打印切片引擎的研究及優(yōu)化.pdf
- 基于CEF的車載系統(tǒng)運行引擎的功能拓展與裁剪.pdf
- 基于OGRE圖形引擎的天氣模擬系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OGRE圖形渲染引擎的視景仿真技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 機載3D圖形引擎技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于DirectX3D的游戲引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 基于WebGL的3D圖形引擎研究與實現(xiàn).pdf
- 3D引擎實時布料動畫的研究與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論