基于GPU編程的紅外反射特性建模與仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、現(xiàn)階段紅外場景仿真系統(tǒng)中主要關(guān)注于目標(biāo)本征輻射,比較缺乏目標(biāo)對環(huán)境輻射反射的精細(xì)建模與仿真,這嚴(yán)重地影響了仿真場景的真實(shí)性,也制約了其在紅外成像制導(dǎo)武器的設(shè)計(jì)和評估、紅外目標(biāo)識別和跟蹤制導(dǎo)訓(xùn)練等軍事領(lǐng)域的應(yīng)用。
   本文針對實(shí)時紅外場景中反射特性的建模進(jìn)行探索和研究,實(shí)現(xiàn)基于GPU的中波和長波目標(biāo)對環(huán)境輻射的反射仿真。首先,從探測器成像原理出發(fā),介紹紅外反射理論,通過Modtran計(jì)算,分析中波和長波的環(huán)境輻射特性。其次,對比

2、研究各種反射模型,找到適用于實(shí)時仿真的Schlick BRDF模型,通過實(shí)驗(yàn)和理論計(jì)算分析反射特性和環(huán)境輻射在仿真中的影響,建立波段反射計(jì)算模型。然后,提出一種基于GPU編程的反射特性仿真方法,并對本文應(yīng)用的反射模型進(jìn)行計(jì)算和仿真驗(yàn)證。最后,在基于OGRE的紅外場景仿真平臺上,實(shí)現(xiàn)實(shí)時紅外反射特性仿真,進(jìn)一步完善此仿真框架。為滿足仿真的實(shí)時性,本文對環(huán)境輻射、材質(zhì)參數(shù)、積分?jǐn)?shù)據(jù)等各種數(shù)據(jù)預(yù)先生成,以紋理的形式保存下來,通過GPU快速采樣

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