金屬板料成形3D虛擬仿真平臺關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著金屬板料成形的研究與應用不斷深入和虛擬仿真技術(shù)的不斷發(fā)展,對金屬板料成形工藝軟件的模擬仿真系統(tǒng)也提出了更高的要求。本文對金屬板料成形的三維仿真進行了深入的研究與探討,并針對無模成形與數(shù)控板料折彎等工藝開發(fā)了虛擬仿真系統(tǒng)。
   首先介紹了OpenSceneGraph 三維圖形引擎的體系架構(gòu),通過對場景圖形概念的分析,研究了如何使用該平臺建立場景以及進行場景的控制管理。
   針對金屬板料成形設備以及工藝特點,本文提出

2、基于拉伸體建模技術(shù),通過二維輪廓信息實現(xiàn)對大多數(shù)幾何實體的抽象建模;通過逆波蘭表達式計算實現(xiàn)造型數(shù)據(jù)的簡單參數(shù)化,使同一個拓撲幾何模型可以生成一系列不同尺寸、規(guī)格的實體模型;
   最后研究并實現(xiàn)了基于兩視圖切片算法的擴展拉伸體建模技術(shù),使得系統(tǒng)可以支持復雜的三維模型創(chuàng)建,擴展了模型覆蓋域。
   針對無模成形工藝的仿真需求,本文使用關(guān)鍵幀插值技術(shù)轉(zhuǎn)換G 代碼文件,并通過時間軸的控制實現(xiàn)了路徑動畫功能;同時基于圖像空間離

3、散法使用柱狀Voxel體素建立毛坯模型,實現(xiàn)了高性能的碰撞檢測算法。該無模成形仿真系統(tǒng)已在為日本Amino 公司無模成形工藝規(guī)劃軟件AFS2 得到實際應用。
   在華中數(shù)控的數(shù)控板料折彎仿真系統(tǒng)的開發(fā)過程中,首先使用變形體動畫技術(shù)解決了板料柔體的仿真功能,并使用VBO(Vertex Buffer Objects,頂點緩存對象)優(yōu)化了其顯示性能;根據(jù)數(shù)控系統(tǒng)的硬件抽象層建立運動動畫管理器,實現(xiàn)了虛擬折彎機與數(shù)控系統(tǒng)的連接;并通過

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