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![Flash角色動(dòng)畫控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/a7b8d53f-1caa-4067-99f7-bd41c1d6d3c4/a7b8d53f-1caa-4067-99f7-bd41c1d6d3c41.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、如今,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展成為一門涉及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、藝術(shù)等學(xué)科知識(shí)的跨學(xué)科領(lǐng)域。隨著計(jì)算機(jī)動(dòng)畫被廣泛地應(yīng)用于教學(xué)、仿真、數(shù)字娛樂(lè)等眾多領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。但是,我國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展階段,仍然存在許多問(wèn)題亟待解決。其中,專業(yè)人才的匱乏,自主研發(fā)能力的不足,核心技術(shù)的缺失等已經(jīng)成為嚴(yán)重制約我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵問(wèn)題。
本文實(shí)現(xiàn)了基于混合驅(qū)動(dòng)的交互式角色動(dòng)畫框架,將運(yùn)動(dòng)學(xué)和角色表演進(jìn)行
2、模塊化組合。動(dòng)畫技術(shù)的組合,能夠利用該技術(shù)簡(jiǎn)易調(diào)動(dòng)動(dòng)畫資源庫(kù)的相應(yīng)素材,生成滿足動(dòng)畫師要求的角色動(dòng)畫。本文系統(tǒng)的闡述了角色運(yùn)動(dòng)的不同控制方式,并采用混合驅(qū)動(dòng)的方法解決了單一控制方式下角色在交互式場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的問(wèn)題。
本文對(duì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了較為系統(tǒng)的研究,并且嚴(yán)格遵循面向?qū)ο蟮能浖_(kāi)發(fā)方法設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)有助于有效降低角色動(dòng)畫制作成本,提高動(dòng)畫制作效率,真實(shí)反映客觀世界物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律的Flash角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)。<
3、br> 本文研發(fā)的Flash角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)建立了一個(gè)完整的體系結(jié)構(gòu),并實(shí)現(xiàn)了部分計(jì)算機(jī)運(yùn)動(dòng)控制技術(shù),為后續(xù)Flash動(dòng)畫系統(tǒng)的研發(fā)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。Flash角色動(dòng)畫控制系統(tǒng)同時(shí)考慮到動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)普遍薄弱的特點(diǎn),力求在應(yīng)用方面盡量簡(jiǎn)潔、方便和易于掌握。本系統(tǒng)通過(guò)在實(shí)際項(xiàng)目中的應(yīng)用,對(duì)于其操作性、實(shí)用性進(jìn)行了長(zhǎng)期的驗(yàn)證,并對(duì)實(shí)際應(yīng)用中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了修正。該系統(tǒng)目前已經(jīng)是一款較為成熟的動(dòng)畫生產(chǎn)輔助系統(tǒng),未來(lái)隨著不斷
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