分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的場景編輯與運動仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術與通信技術的飛速發(fā)展,人類已經(jīng)進入一個高度信息化的社會。虛擬現(xiàn)實技術是以計算機技術為核心,結(jié)合相關科學技術,生成與真實環(huán)境高度近似的數(shù)字化虛擬環(huán)境的技術,廣泛應用于各行各業(yè)。分布式虛擬現(xiàn)實技術把虛擬現(xiàn)實技術和網(wǎng)絡通信技術結(jié)合在一起,使處在不同物理位置的用戶通過網(wǎng)絡互聯(lián),跨越地理上的分隔,實現(xiàn)資源共享,互通信息和協(xié)同操作。分布式虛擬現(xiàn)實技術擴展了虛擬現(xiàn)實技術的應用,在軍事、工業(yè)、醫(yī)學、文化和教育等領域都發(fā)揮了重要的作用。

2、r>  三維場景編輯是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的重要組成部分,也是研究的熱點。分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中通常包含海量的場景信息,一般會使用場景圖來組織和管理這些場景信息。場景圖中保存了虛擬場景中的各種屬性和邏輯關系,三維場景編輯歸根結(jié)底就是對場景圖的編輯。對于虛擬場景中的可移動物體,對其進行運動仿真可以大大提高虛擬場景的真實感。
  本文是大規(guī)模分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)ViWo的一部分,設計和實現(xiàn)了ViWo的場景編輯模塊和運動仿真功能。在ViWo的

3、場景管理模塊基礎上,結(jié)合網(wǎng)絡通信技術,實現(xiàn)了支持多用戶操作的場景編輯模塊,并在場景編輯模塊中實現(xiàn)了運動仿真功能。具體包括以下幾項工作:
  (1)使用TCP/IP協(xié)議實現(xiàn)了一個可復用的網(wǎng)絡通信架構(gòu)。該架構(gòu)是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)網(wǎng)絡架構(gòu)的一部分,以客戶端/服務器的模式提供場景數(shù)據(jù)和編輯指令的傳輸服務。
  (2)設計并實現(xiàn)了場景編輯模塊有關功能。在客戶端實現(xiàn)了人機交互、編輯指令處理以及與網(wǎng)絡層的通信等功能;在服務器實現(xiàn)了編輯指令

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