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文檔簡介
1、紋理是計算機視覺和真實感造型領域常常使用的概念,有著非常重要的應用價值。作為在計算機圖形學中最值得研究的內容之一,紋理生成映射技術是一種構造紋理的有效方法,引起了各國研究人員的廣泛關注。紋理合成是紋理映射的一種手段,是為了解決小樣本紋理映射到大的曲面上造成的表面紋理變形、扭曲以及模糊不清等問題而提出的,目前它已是紋理映射中的一項關鍵技術。
為了生成紋理映射中所需的部分樣圖,本文首先引入了分形技術,給出了文法構圖算法、迭代函
2、數系統(tǒng)算法、逃逸時間算法、DLA模型的分形演化算法等幾種生成紋理樣圖的方法。在對這些方法分析和研究的基礎上,完善了這些算法,最終在計算機上編程實現(xiàn)了它們,模擬出了多種分形圖案,并把這些分形圖案作為后面紋理合成中的部分紋理樣圖。
其次,通過對幾種比較典型紋理合成算法的研究,提出了一種三角網格曲面紋理合成技術。該技術用矢量加平滑方法來計算曲面上每個三角塊上的紋理方向矢量,并根據這些紋理方向來合成紋理;在樣本紋理空間按掃描線順序
3、搜索樣本紋理空間,找出最匹配的紋理坐標;用隊列作為存取結構,并且結果保存在隊列中,達到了實時繪制效果。
最后,本文就所研究的紋理生成映射技術開發(fā)了一個綜合應用演示系統(tǒng)。該系統(tǒng)是在Visual C++環(huán)境中開發(fā)完成的,使用基于MFC的C++語言實現(xiàn)所有的程序設計,圖形操作和處理借助OpenGL圖形開發(fā)包。該系統(tǒng)大致上分為三個模塊,分別是樣圖載入和場景選擇模塊,分形圖案設計和演示模塊,紋理合成和場景生成模塊。理論分析與實驗結果
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