漁網(wǎng)可視化仿真系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著21世紀人口的快速增長和可耕地面積的急劇減少,人類對食物的需求變得越來越迫切。漁具的可視化仿真研究有助于提高捕魚的效率,而且還能推動漁業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,從而更好地從根本上解決人類對食物的需求。同時,海洋漁業(yè)也不斷地朝專業(yè)化的方向發(fā)展,對船員也提出了更高的要求,漁具的可視化仿真能更好地培訓船員。因而,針對漁具仿真系統(tǒng)的相關研究就變得越來越具有現(xiàn)實意義。為推進和實現(xiàn)漁具可視化仿真系統(tǒng)的研究,模擬真實漁具的相關操作,本論文研究和搭建了漁具仿

2、真系統(tǒng)通用平臺。
  首先,依據(jù)真實漁網(wǎng)特點分別建立刺網(wǎng)、圍網(wǎng)、張網(wǎng)以及拖網(wǎng)的幾何模型;改進質(zhì)點彈簧模型,簡化其中的彈簧結(jié)構(gòu),保證仿真漁具逼真度的情況下提升仿真系統(tǒng)的實時性;引入彈簧伸縮限制概念,阻止彈簧無限伸長。
  其次,對所建的模型進行力學分析,分別從漁網(wǎng)質(zhì)點所受的內(nèi)力、外力進行詳細的闡述。分析對比常用數(shù)值解算方法,并選擇適合本文的方法即比較高效的顯式歐拉方法。最后做可視化仿真實驗,將仿真實驗的效果跟真實的水下漁具受力

3、形變效果進行對比分析,得出所建立模型的正確與合理性。
  第三,提出混合的碰撞檢測技術(shù)即結(jié)合層次包圍盒與均勻空間分割法,實現(xiàn)了不同物體跟漁具的碰撞檢測以及漁具的自碰撞。
  第四,在VS2010開發(fā)工具下搭建基于三維圖形開發(fā)庫OpenGL的MFC應用仿真系統(tǒng)軟件;根據(jù)漁具仿真系統(tǒng)的需要可以在控制面板中添加不同按鈕,實現(xiàn)跟虛擬環(huán)境中三維物體的交互操作。
  實驗結(jié)果證實,本論文搭建的漁具仿真系統(tǒng)較為逼真地實現(xiàn)了不同漁網(wǎng)的

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