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![漫畫符號(hào)和漫畫視框在動(dòng)畫中的運(yùn)用研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/11/11/6d162e20-ab4c-4832-bfd0-9da46dcde8f3/6d162e20-ab4c-4832-bfd0-9da46dcde8f31.gif)
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文檔簡介
1、近年來,我國動(dòng)畫市場(chǎng)出現(xiàn)持續(xù)升溫之態(tài),但縱觀國內(nèi)上映的動(dòng)畫電影和國際獲獎(jiǎng)的動(dòng)畫影片則不難發(fā)現(xiàn),歐美和日本的作品占據(jù)了主導(dǎo)地位。而從動(dòng)畫發(fā)展過程來看,漫畫的繁榮成為了動(dòng)畫發(fā)展的重要促進(jìn)力,它們不僅僅在于風(fēng)格上相似,而且在制作手法上也有融通??梢哉f,漫畫與動(dòng)畫的歷史淵源是一直分不開的。筆者主要從“漫畫符號(hào)”與“漫畫視框”這兩種漫畫表現(xiàn)形式的制作手法入手,通過剖析其制作步驟,得出了將這兩種漫畫制作手法引入到動(dòng)畫制作中的可行性。
論文
2、主要從漫畫中的角色個(gè)性、造型和表現(xiàn)形式入手,結(jié)合歐美與日本漫畫和動(dòng)畫中的角色,分析了漫畫符號(hào)的運(yùn)用原理,并且探討了這種漫畫的表現(xiàn)形式在動(dòng)畫中運(yùn)用的融通性和相互轉(zhuǎn)化的表現(xiàn)方式,歸納出了動(dòng)畫中的漫畫符號(hào)運(yùn)用類型。同時(shí),還借助分析電影中的分鏡手法、時(shí)空概念和漫畫中的視框表現(xiàn)形式,得出漫畫和動(dòng)畫在時(shí)間和空間上所表現(xiàn)的異同,并運(yùn)用實(shí)例進(jìn)行比較,歸納出漫畫視框這一漫畫表現(xiàn)形式套用到動(dòng)畫中的具體方式,從而為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師提供一定的理論參考與運(yùn)用借鑒。
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