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![游戲中的三維圖形特效算法設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/a92f95be-5dc5-4669-b367-0ca1bf9d9c0b/a92f95be-5dc5-4669-b367-0ca1bf9d9c0b1.gif)
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文檔簡介
1、目前,市場上的3D游戲想要脫穎而出,就需要有自己的游戲風格。除去游戲的故事背景,游戲畫面是玩家最能直觀感受到游戲風格的因素。因此,想要實現(xiàn)特有風格的游戲畫面,就需要了解3D游戲中圖形算法的原理,并根據(jù)實際需求加以修改應用至游戲特效中。圖形特效算法依賴于現(xiàn)有3D渲染體系,3D渲染過程的坐標系變換與光柵化過程對算法有很大的影響,課題的主要工作內(nèi)容是結(jié)合實際的3D渲染過程,設(shè)計與實現(xiàn)三維圖形特效算法,并展示了這些算法應用到游戲中實現(xiàn)的多種視覺
2、效果。
凹凸貼圖技術(shù)是使用平面來表示凹凸狀況的技術(shù),具體實現(xiàn)方法包括法線貼圖,高度圖,與視差貼圖。立方體貼圖技術(shù)可以用來實現(xiàn)天空盒與環(huán)境映射。陰影貼圖是用來生成實時陰影的技術(shù)。徑向模糊,運動模糊,高斯模糊等圖像算法可以應用至3D渲染的后處理過程中,模擬鏡頭的徑向模糊,運動模糊,與物體的發(fā)光效果。在這些特效的原理與實現(xiàn)基礎(chǔ)上,根據(jù)實際情況結(jié)合一種或幾種算法,分別實現(xiàn)了體積光,具有反射與折射效果的水面,景深,軟陰影,偽光照,投影紋
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