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![基于圖像序列的交互式建模與圖像深度修復.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/8a834415-f6c5-4671-81bd-ba48c65058f8/8a834415-f6c5-4671-81bd-ba48c65058f81.gif)
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文檔簡介
1、隨著計算機視覺技術、虛擬現實技術和多媒體技術的迅速發(fā)展,具有高度真實感的三維模型被廣泛應用于計算機動畫、影視娛樂以及軍事訓練等領域。目前主流獲取三維模型的方法可歸為三類,各有優(yōu)劣:
傳統(tǒng)的基于幾何造型軟件的交互式建模,其技術成熟但需要專業(yè)的建模人員進行操作,效率較低;基于激光掃描設備的建模,它能精確獲取到場景的三維數據,但很難同時獲取到模型表面的紋理信息,且掃描儀價格昂貴,難以向普通用戶推廣使用;基于圖像序列的三維重建,在重建
2、的同時能夠獲取到豐富的模型紋理信息,是計算機視覺領域的熱點研究問題,但目前已有的全自動重建方法很難處理好圖像中的噪聲、高光、透明、遮擋等問題,為了適宜的解決這些問題,我們考慮引入人工交互,尋求高效簡便的交互建模方法,讓普通用戶也能對大部分物體進行快速建模。
考慮到現實場景中許多物體有著規(guī)則的幾何結構,我們提出了基于平面和基于對稱軸兩種交互建模方式,設計并實現了基于圖像序列的交互式建模系統(tǒng),能對具有平面結構的模型與旋轉體模型進行
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