基于多視圖立體幾何的紋理合成算法研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、三維重建技術(shù)是計(jì)算機(jī)視覺研究領(lǐng)域的一個(gè)研究熱點(diǎn),被廣泛的應(yīng)用于城市建模、3D動(dòng)畫以及大型游戲等熱門產(chǎn)業(yè);紋理合成正是三維重建的一個(gè)重要補(bǔ)充,也是從現(xiàn)實(shí)中獲取物體真實(shí)細(xì)節(jié)信息的重要技術(shù)。通過紋理合成技術(shù),從現(xiàn)實(shí)拍攝的二維圖像出發(fā),即可通過采樣圖像信息獲得三維數(shù)字模型真實(shí)的紋理細(xì)節(jié),已在很多虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。
  本文介紹了基于多視圖立體幾何的多分辨率紋理合成的過程,區(qū)別于一般的紋理合成算法,本文提出的算法很好的解決了紋理的

2、單調(diào)性以及多視圖紋理的融合問題;同時(shí),本文提出的算法可以實(shí)現(xiàn)用戶自定義分辨率設(shè)定,最終得到對(duì)應(yīng)于現(xiàn)實(shí)物體的多分辨率紋理圖。本文的主要工作包括:改進(jìn)的基于轉(zhuǎn)臺(tái)圖像序列紋理合成算法和基于Stretch-minimizing網(wǎng)格參數(shù)化的紋理合成算法。
  改進(jìn)的基于轉(zhuǎn)臺(tái)圖像序列紋理合成算法是對(duì)已有算法的一個(gè)修正及完善,主要解決了原算法自身的一些缺陷并加入了新的方法,主要包括:首先,對(duì)原算法計(jì)算投影的復(fù)雜算法進(jìn)行了簡(jiǎn)化并修正了之前算法的缺

3、陷;其次,按照不同的三角形大小對(duì)應(yīng)采取了不同分辨率的紋理并合成多分辨率紋理圖;最后,對(duì)原算法不能處理高分辨率模型的紋理合成進(jìn)行了整體改進(jìn),使之可以處理高分辨率的模型,同時(shí)優(yōu)化了原算法的性能?;赟tretch-minimizing網(wǎng)格參數(shù)化的紋理合成算法是本文提出的一個(gè)新方法,借鑒于最小化拉伸的網(wǎng)格參數(shù)化將三維Mesh投影到一個(gè)參數(shù)化平面上,通過紋理合成技術(shù)直接在參數(shù)化平面合成紋理,從而得到保留幾何完整性的一個(gè)參數(shù)化紋理圖,最后通過紋理

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