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![體感交互式虛擬服裝社區(qū)的設計與實現.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/b63fd190-f4aa-41fa-aac8-9c650d592300/b63fd190-f4aa-41fa-aac8-9c650d5923001.gif)
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文檔簡介
1、近年來,電子商務平臺和虛擬現實技術的不斷發(fā)展使得大型網絡虛擬社區(qū)大行其道,而服裝永遠是大家生活中必談的一個話題,購買服裝在人們的消費結構中占很大比例。在虛擬現實技術和網絡技術空前發(fā)展的時代,人們越來越多的依賴于網絡,導致原本就不富余的運動機會更加的減少,使得各種電腦病越來越嚴重、越來越普遍。建設一個基于體感交互技術的虛擬服裝社區(qū),既能適應信息化時代的發(fā)展,又能解決過多沉溺于虛擬世界帶給人們脫離現實所造成的弊端。
當前Unity
2、3D的開發(fā)給服裝交流帶來新的交流方式,本設計使用Unity3D開發(fā)一個使用Kinect外設的體感交互的服裝社區(qū),一個以體感交互與服裝為主題的購物、學習、交流等的立體化娛樂平臺,實現虛擬服裝社區(qū)漫游、服裝試穿及購買、服裝知識的了解與學習、娛樂等。在滿足用戶學習、交流等多方面需求的同時,用戶可以身著在服裝店試穿的衣服進行學習娛樂,這樣可以更直觀的觀看服裝在不同環(huán)境下的效果,更直觀的幫助用戶決定是否需要購買此件衣服。為使用 Kinect開發(fā)服
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