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文檔簡介
1、流媒體已經(jīng)成為推動未來寬帶應用的主要動力。但流媒體對寬帶資源要求高且服務時間長,在傳統(tǒng)C/S模式下,服務器很容易成為系統(tǒng)瓶頸。對于這個問題,現(xiàn)有的解決辦法主要是采用IP組播和CDN技術,但它們都存在固有的缺陷。P2P流媒體利用普通節(jié)點的資源為其它節(jié)點提供服務,在不改變現(xiàn)有網(wǎng)絡配置的前提下具有良好的性價比。它是一種具有廣泛應用前景的流媒體分發(fā)方法。
目前,對P2P流媒體直播系統(tǒng)的研究面臨眾多問題,主要包括節(jié)點的選擇機制、數(shù)據(jù)
2、調(diào)度機制、數(shù)據(jù)緩存機制和激勵機制。本文工作圍繞上述幾個問題展開了深入研究,并且提出了有效的解決辦法。
本文設計了基于Gossip協(xié)議的P2P流媒體直播系統(tǒng)P2PMedSim。系統(tǒng)針對Gossip協(xié)議數(shù)據(jù)傳播隨機性與不確定性問題,提出了一種混合結(jié)構(gòu)方式。該方式將非結(jié)構(gòu)化P2P網(wǎng)絡和結(jié)構(gòu)化P2P網(wǎng)絡相結(jié)合,通過增加數(shù)據(jù)片預取調(diào)度算法,彌補了Gossip協(xié)議數(shù)據(jù)傳輸?shù)碾S意性。在數(shù)據(jù)緩存方面,針對傳統(tǒng)緩存算法的缺陷,提出了根據(jù)數(shù)據(jù)
3、塊的流行度值進行緩存的新機制。使用激勵和自動檢測子節(jié)點相結(jié)合的方式進行檢測監(jiān)督,對不合作的節(jié)點進行淘汰懲罰,并重新選擇子節(jié)點。最后,本文對現(xiàn)有的P2P模擬器進行分析,發(fā)現(xiàn)缺乏合適的P2P流媒體模擬器,隨之設計與開發(fā)了基于JAVA語言的流媒體模擬器P2PMedSim。此模擬器具有良好的可視化界面,支持多種網(wǎng)絡拓撲模型,操作簡單。本文重點詳細描述了模擬器的設計思想和主要模塊。在此基礎上對系統(tǒng)進行模擬測試,測試表明,系統(tǒng)具有良好的可行性和擴展
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