三維頭發(fā)重用性的研究和應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機性能的提升,三維頭發(fā)的仿真逐步成為了虛擬現(xiàn)實領域研究的新熱點。在影視動畫作品中,逼真的頭發(fā)動態(tài)效果可以給人們帶來強烈的視覺沖擊感。而在游戲領域,虛擬角色發(fā)型的更換一直以來都是滿足玩家自定義需求的重要環(huán)節(jié)。近幾年來,游戲愛好者以及游戲廠商推出了眾多的模型修改器,方便用戶設計和選擇自己需要的模型。三維頭發(fā)模型重用方法的研究,既可以減少開發(fā)商人力、財力資源的浪費,又可以擴展用戶的選擇范圍,其實用性與商業(yè)價值不言而喻。
  由于

2、每個模型都有自身的尺寸大小和初始位置,所以當非原生的頭發(fā)模型替換到目標人頭模型上時,可能會出現(xiàn)空間上的錯位或大小不匹配。即使模型的大小和空間位置能夠吻合,也可能由于人頭模型的弧度不同,出現(xiàn)頭發(fā)模型邊緣與人頭模型分離的現(xiàn)象。針對上述問題,本文提出了一種基于頭皮層特征點的三維頭發(fā)重用方法。首先,根據(jù)模型文件的數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu),分離出了頭發(fā)模型的頭皮層,并提取了特征點;其次,結(jié)合二維平面圖像人臉檢測方法,對目標三維人頭模型的發(fā)根范圍進行了特征點提

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