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![基于有機(jī)計算的動漫渲染集群系統(tǒng)管理技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/2522c07b-483d-4af3-93ad-ef6917484548/2522c07b-483d-4af3-93ad-ef69174845481.gif)
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文檔簡介
1、動漫是近幾年來最具魅力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。目前最為流行的三維動畫設(shè)計是依賴CG(Computing Graphic)技術(shù)通過電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來模擬實現(xiàn)。隨著設(shè)計人員對動漫場景的設(shè)置越來越復(fù)雜、動畫效果越來越逼真、動畫模型越來越細(xì)膩、文件和素材庫也不斷增大,三維動畫對于渲染的要求越來越高,渲染的計算量越來越大,統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明動畫電影的渲染計算時間每三年翻一番。
渲染計算技術(shù)已成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大瓶頸。在渲染過程中,需要進(jìn)行大量的浮
2、點(diǎn)運(yùn)算和整數(shù)運(yùn)算,用普通PC機(jī)渲染所需時間往往讓人難以忍受,而且龐大的數(shù)據(jù)處理也使得32位計算在架構(gòu)上成為了一個瓶頸。采用專用服務(wù)器作為動漫渲染計算平臺已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代三維動畫制作的要求,目前分布并行集群系統(tǒng)開始在數(shù)字動漫渲染中發(fā)揮其卓越的性能?;诩河嬎慵夹g(shù)的數(shù)字動漫渲染技術(shù)已成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主流,其研究與應(yīng)用是解決動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計算瓶頸的主要方法。
本文在深入研究國內(nèi)外基于集群數(shù)字動漫渲染計算技術(shù)基礎(chǔ)上,將OC(Orga
3、nic Computing)概念引入高性能集群渲染計算系統(tǒng)的管理機(jī)制中,設(shè)計了集群渲染計算系統(tǒng)的有機(jī)計算模型,通過賦予集群渲染計算系統(tǒng)一些有機(jī)體的Self-X特征,來提高渲染計算能力、強(qiáng)化渲染系統(tǒng)大規(guī)模集群計算能力。本文主要開發(fā)了集群渲染計算系統(tǒng)遠(yuǎn)程交互環(huán)境功能,研究符合大規(guī)模數(shù)字動漫渲染特點(diǎn)的負(fù)載平衡調(diào)度、容錯處理技術(shù)和機(jī)制。為以動漫為紐帶貫穿電影、動漫、電視、游戲、多媒體等諸多領(lǐng)域構(gòu)建高性能集群渲染計算平臺,為動漫設(shè)計企業(yè)提供高可靠
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