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![植被三維建模與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/6d7d8aaf-51cd-49b3-ae3d-98ffb1e191a9/6d7d8aaf-51cd-49b3-ae3d-98ffb1e191a91.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、目前,對(duì)樹(shù)木形態(tài)結(jié)構(gòu)的逼真模擬在影視特效、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)與仿真、視頻游戲等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。因此,研究快捷、有效的算法來(lái)模擬樹(shù)木具有十分重要的意義。
當(dāng)前的三維樹(shù)木的建模方法和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)面臨著逼真展現(xiàn)樹(shù)木效果和減少模型數(shù)據(jù)量的矛盾,針對(duì)這一問(wèn)題,本文以實(shí)現(xiàn)具有真實(shí)感的樹(shù)木形態(tài)結(jié)構(gòu)和大規(guī)模植被場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染為目標(biāo),重點(diǎn)研究植被三維建模方法與大規(guī)模植被場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。研究工作主要集中在以下三個(gè)方面:
第一,總結(jié)了
2、當(dāng)前流行的樹(shù)木建模軟件的主要功能,分析了目前主要的樹(shù)木建模方法及其不足,提出了一種幾何/圖像混合式的樹(shù)木模型,使樹(shù)木的枝干與替代物的葉簇在逼真展示三維樹(shù)木的同時(shí)不影響實(shí)時(shí)渲染的效率。
第二,分析了當(dāng)前大規(guī)模植被建模和渲染的主要算法及思路,對(duì)比了各種算法的優(yōu)劣和實(shí)用范圍,針對(duì)其中的四叉樹(shù)算法提出了自己的改進(jìn)和創(chuàng)新,提出了一種深度八叉樹(shù)LOD算法,提高了植被大規(guī)模實(shí)時(shí)渲染的效率。
第三,在OGRE渲染引擎的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了一
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