樓盤(pán)虛擬漫游技術(shù)及應(yīng)用研究.pdf_第1頁(yè)
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1、虛擬漫游技術(shù)能夠通過(guò)計(jì)算機(jī)生成平面效果圖和三維動(dòng)畫(huà)所不能比擬的具有真實(shí)沉浸感的虛擬場(chǎng)景,可以讓用戶和虛擬場(chǎng)景間進(jìn)行實(shí)時(shí)的人機(jī)交互。這個(gè)優(yōu)勢(shì)使得虛擬漫游技術(shù)在城市規(guī)劃、房產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、園林設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的作用越來(lái)越重要。
   本文首先對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬漫游技術(shù)的基本概念、特征、發(fā)展歷程及國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀進(jìn)行了簡(jiǎn)單的介紹;接下來(lái)介紹了樓盤(pán)虛擬漫游系統(tǒng)的功能、模塊劃分以及系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)環(huán)境;然后詳細(xì)介紹了該系統(tǒng)中虛擬場(chǎng)景(包括三維地形、

2、天空及三維模型)的構(gòu)建方法;最后提出了適應(yīng)于樓盤(pán)虛擬漫游系統(tǒng)的快速碰撞檢測(cè)算法和場(chǎng)景優(yōu)化算法。
   根據(jù)大多數(shù)樓體模型的特征,提出了一種適應(yīng)于虛擬樓盤(pán)漫游的快速碰撞檢測(cè)算法。算法首先把場(chǎng)景水平映射劃分網(wǎng)格,再根據(jù)視點(diǎn)所在的位置與該網(wǎng)格的樓體模型在x_z平面上的投影進(jìn)行碰撞檢測(cè)比較。對(duì)于像拱門(mén)形狀等特殊的樓體模型,也提出了解決方案。
   在分析了現(xiàn)有的三維場(chǎng)景優(yōu)化技術(shù)之后,結(jié)合樓盤(pán)虛擬漫游場(chǎng)景的特點(diǎn),提出了基于映射網(wǎng)格

3、劃分和對(duì)象包圍盒的場(chǎng)景優(yōu)化算法。首先根據(jù)對(duì)象所處的平面網(wǎng)格與視域棱錐體水平投影的空間位置關(guān)系剔除肯定不在視線范圍內(nèi)的對(duì)象。對(duì)于可能在視線范圍內(nèi)的對(duì)象,首先根據(jù)其與視點(diǎn)的距離選擇合適的層次模型,然后獲取該模型的包圍盒及子包圍盒并與視域棱錐體進(jìn)行空間位置關(guān)系判別,選擇位于視域棱錐體內(nèi)的子包圍盒,最后只繪制位于該子包圍盒內(nèi)的三角形面。
   本文采用Visual C++與三維圖形接口OpenGL,開(kāi)發(fā)了虛擬樓盤(pán)漫游系統(tǒng)并對(duì)快速碰撞檢測(cè)

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