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文檔簡介
1、自20世紀(jì)90年代以來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直是信息領(lǐng)域研究、開發(fā)和應(yīng)用的熱點(diǎn)方向之一。它借助計(jì)算機(jī)構(gòu)建出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境十分逼真的虛擬環(huán)境,而且支持用戶使用自然的技能親身感受它。目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、科學(xué)計(jì)算可視化、教育與培訓(xùn)、設(shè)計(jì)與規(guī)劃、虛擬測試、虛擬游覽、購物、交互式娛樂、工程技術(shù)、科技探索等多方面領(lǐng)域。 本文首先對場景圖理論以及OpenSceneGraph引擎結(jié)構(gòu)和功能進(jìn)行了有益總結(jié)。通過對三維開源引擎OpenSceneGra
2、ph代碼的分析,在桌面系統(tǒng)上開發(fā)了一個(gè)基于MFC框架的虛擬現(xiàn)實(shí)漫游實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。在此平臺(tái)下,系統(tǒng)開發(fā)了一個(gè)可視化編輯路徑的功能模塊和增強(qiáng)場景真實(shí)感的基于粒子系統(tǒng)的雨、雪和噴泉效果的模擬。實(shí)現(xiàn)了三維場景的可視化并提供了基于鼠標(biāo)鍵盤操作的多種漫游控制方式。同時(shí)還根據(jù)“射線/體”的相交測試實(shí)現(xiàn)了漫游過程中碰撞檢測機(jī)制。第四章介紹了基于osgdem的地形漫游系統(tǒng),對Demeter Terrain Engine地形引擎的連續(xù)細(xì)節(jié)層次(CLOD)地形渲
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