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![虛擬環(huán)境中顯示模型簡化方法及其應用研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/b6790f8c-cc3f-4f86-897b-3817228f24bb/b6790f8c-cc3f-4f86-897b-3817228f24bb1.gif)
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文檔簡介
1、虛擬裝配技術通過利用計算機仿真創(chuàng)建近似于現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境,模擬、規(guī)劃產(chǎn)品的裝配過程。設計人員可以在虛擬環(huán)境中交互式地進行產(chǎn)品地設計、裝配操作和規(guī)劃,并制定合理的裝配方案,從而將產(chǎn)品更快的投放市場,贏得先機。然而,全面的利用和實施虛擬裝配技術仍有許多技術難題,其中最主要的一個阻礙就是虛擬裝配中所涉及到的海量的幾何模型網(wǎng)格數(shù)據(jù)對于虛擬環(huán)境實時性的制約,因此如何有效的簡化模型數(shù)據(jù)使模型實時顯示是全面利用虛擬裝配技術的關鍵之一。
虛
2、擬裝配技術對于裝配模型的可見邊界信息要求嚴格,而對于完全不可見信息不再關注。針對這一特點,本論文利用可視球面及球形算法確定出網(wǎng)格模型的最少可視角度,進而利用找的所有可視角度觀察網(wǎng)格模型。再利用OpenGL中深度緩存及深度測試功能判定出原始模型中的完全不可見面,通過刪除判定出的裝配模型中完全不可見面簡化原始復雜模型數(shù)據(jù),簡化模型顯示數(shù)據(jù),提高顯示效率。
另一方面考慮同一模型由于視點遠近對于模型精度要求不同,論文基于QEM簡化算法
3、建立不同精度的層次模型。在場景的實時動態(tài)顯示中,對于近距離觀察時,采用精細的模型進行繪制;反之,遠距離觀察時,則選擇粗糙的模型進行表示,從另一途徑實現(xiàn)模型顯示簡化,提高顯示效率與實時性。
最后開發(fā)了模型簡化效果驗證系統(tǒng),分別驗證比較了兩種簡化算法及混合算法簡化效果,驗證結果表明兩種簡化算法均能在保持模型細節(jié)的前提下有效的簡化模型網(wǎng)格數(shù)據(jù),提高模型繪制效率?;旌虾喕惴軌蚋佑行У暮喕P?,提高模型顯示效率與實時性。論文最后利
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