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![基于近紅外視覺的動態(tài)手勢交互系統(tǒng)研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/ab8a1f6e-5f1d-483a-af2a-05f9871eef7b/ab8a1f6e-5f1d-483a-af2a-05f9871eef7b1.gif)
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文檔簡介
1、隨著計算機的普及和投影儀的廣泛使用,投影環(huán)境下的人機交互方式成為新的研究熱點。與傳統(tǒng)的交互方式如鍵盤、鼠標相比,直接用手作為輸入自然、簡潔、直接且表意豐富。在投影環(huán)境下,使用基于視覺的手勢交互方式還具有成本低廉、部署方便的優(yōu)點?;谝曈X的手勢交互利用攝像頭對手勢進行非接觸式的捕獲,是一種自然的交互方式。但是,基于視覺的方法容易受到背景變化、環(huán)境光照變化等影響。在投影環(huán)境下,如果使用基于可見光成像方法,投影光會造成背景復(fù)雜,手勢表觀也會受
2、其嚴重影響,對手勢圖像的分析非常復(fù)雜,很難保證交互系統(tǒng)的實時性。而在近紅外視覺條件下,由于投影儀與近紅外圖像采集設(shè)備工作在不同的光波長范圍,因此投影光對手勢成像沒有直接影響,并且背景也相對比較簡單,對手勢圖像的分析難度不大,有望實現(xiàn)投影環(huán)境下基于視覺的實時人機交互。
本文首先對攝像機-投影儀交互系統(tǒng)進行了模塊化分析,然后完成了基于近紅外視覺的攝像機-投影儀交互系統(tǒng)的硬件設(shè)計,并對基于近紅外視覺的手勢交互系統(tǒng)所涉及的基于視覺
3、的運動目標檢測算法和手勢分析算法進行了探索。研究成果包括:⑴攝像機-投影儀交互系統(tǒng)的模塊化設(shè)計。提出了將攝像機-投影儀交互系統(tǒng)分成圖像采集模塊、幾何標定模塊、手勢區(qū)域提取模塊、手勢分析模塊、手勢軌跡識別模塊、交互界面接口模塊六大模塊的設(shè)計,并對各個模塊的功能及模塊之間的協(xié)調(diào)方式進行了定義。⑵攝像機-投影儀交互系統(tǒng)的硬件設(shè)計。通過對幾種圖像采集設(shè)備獲取的圖像特性進行分析,確定了使用基于近紅外視覺方法的實驗方案。提出了一種將主動式采集和被動
4、式采集結(jié)合起來的圖像采集設(shè)備設(shè)計方案,并設(shè)計制作了陣列式近紅外光源。⑶基于自適應(yīng)更新窗口的運動目標檢測算法。通過對常用運動目標提取算法的理解,結(jié)合攝像機-投影儀交互系統(tǒng)中手勢運動的特殊性,提出了一種基于自適應(yīng)更新窗口的運動目標檢測算法,實現(xiàn)了在近紅外視覺下對運動手勢的快速分割。⑷基于手勢形狀表示的改進型Neural Gas算法。探索了基于自組織特征映射的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法在手勢拓撲網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)表示中的應(yīng)用,根據(jù)手勢形狀的特殊性對算法進行了改進,并
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