機頂盒設(shè)備GUI系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文論述了基于Linux的嵌入式GUI技術(shù)的研究和實踐.課題以一款數(shù)字衛(wèi)星機頂盒的開發(fā)為研究背景,目標是針對設(shè)備的軟硬件及功能需求,在其嵌入式Linux系統(tǒng)之上,為圖形界面應(yīng)用程序開發(fā)人員搭建了一個GUI系統(tǒng)平臺.GUI系統(tǒng)的整體設(shè)計涉及到GUI技術(shù)的各個方面.首先從分析OSD圖形層的設(shè)備驅(qū)動入手,提出了圖形顯示內(nèi)存和圖形內(nèi)存緩沖區(qū)的設(shè)計方案,為圖形引擎的實現(xiàn)奠定了基礎(chǔ).隨后在核心機制的考慮中充分借鑒windows的消息機制,x win

2、dows的分層思想,及嵌入式GUI系統(tǒng)MiniGUI的一些理論,提出了有針對性的方案.如采用了服務(wù)線程設(shè)計思想,完成外部輸入事件及定時器事件的收集;GUI系統(tǒng)采用消息驅(qū)動的機制,對消息分發(fā)的設(shè)計中引入了窗口管理和活動窗體的概念;提出了父子關(guān)系的窗口,子窗口優(yōu)先處理消息的原則.對于窗口元素的設(shè)計,我們有針對性地選擇了三類窗口元素,并給出了實現(xiàn)方案;考慮了資源與字體支持在嵌入式系統(tǒng)的實現(xiàn)特點.在上述設(shè)計的基礎(chǔ)上,給出了GUI軟件實現(xiàn)部分的分

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