虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、游戲、桌面強化方面的多元應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù),是利用計算機生成一種模擬環(huán)境(如飛機駕駛艙、操作現(xiàn)場等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互的技術(shù)。這種技術(shù)的特點在于,計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。這種技術(shù)的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數(shù)據(jù)處理的方式,尤其在需要對大量抽象

2、數(shù)據(jù)進行處理時;同時,它在許多不同領(lǐng)域的應用,可以帶來巨大的經(jīng)濟效益。
   至今為止,虛擬現(xiàn)實的制作工具已經(jīng)出現(xiàn)了十數(shù)種。本論文使用的工具是虛擬現(xiàn)實引擎Virtools。
   虛擬現(xiàn)實作品的開發(fā)流程基本相同:①.使用第三方軟件構(gòu)筑三維模型。②.將三維模型導入虛擬現(xiàn)實軟件Virtools。⑧.在Virtools中對三維模型進行交互行為的設(shè)置。④.將完成的作品發(fā)布成可以在網(wǎng)頁上瀏覽的格式,或者可執(zhí)行程序。其中第三步交互行

3、為的制作,是制作虛擬現(xiàn)實作品的主要步驟。即使是一個簡單的小游戲,所涉及的交互行為也相當?shù)呢S富。
   本論文通過筆者獨立開發(fā)的三個應用實例,介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、游戲、桌面強化領(lǐng)域的多元應用。這三個實例包括1個物理實驗教學課件、1個飛行射擊游戲,以及1個三維圖像瀏覽查看程序。其中包含的技術(shù)細節(jié)包括鍵盤和鼠標事件的捕獲、敵人的AI、噴射火焰和熱點的渲染設(shè)置、物體的尾跡制作、碰撞檢測、傷害的計算等等的實現(xiàn)方法。Virtools提供

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