自適應細分在位移映射中的應用與研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩67頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、  位移映射是最近比較流行的一種用于表現(xiàn)物體表面細節(jié)的模型特效。由于傳統(tǒng)凹凸映射只是單純對模型表面作貼圖處理,“立體感”并不逼真,很難對表面細節(jié)加以顯示。而位移映射改變了網(wǎng)格本身的幾何信息和拓撲信息,配合光影效果渲染可以更加逼真的展現(xiàn)物體表面的凹凸細節(jié),使場景和物體更具有真實感?! ”疚尼槍θS游戲展現(xiàn)細致物體表面的需要,提出一種快速自適應網(wǎng)格細分算法,并運用該算法實現(xiàn)位移映射表示物體表面的凹凸紋理細節(jié)。本文首先對表現(xiàn)物體表面細節(jié)的三

2、維真實感圖形的三種不同技術——紋理映射、凹凸映射和位移映射分別進行了介紹,并詳細描述了位移映射的實現(xiàn)原理和過程;其次對自適應細分算法進行了研究,基于三角網(wǎng)格提出了自適應Loop細分算法的一種新的實現(xiàn)方法;最后將該自適應細分方法用于位移映射技術,并在三維游戲引擎中進行了實現(xiàn),文章還對渲染技術進行了一定探討。在自適應細分算法的實現(xiàn)上,本文提出一種基于面的二-四叉樹的數(shù)據(jù)結構,用類似Red-Green三角形法的方法來解決Crack現(xiàn)象,和采用

3、Mask、虛擬點技術來計算新分裂點的幾何位置,在空間復雜度、時間復雜度上取得平衡,用較少的空間冗余換取了計算的簡化,且能快捷的實現(xiàn)由高層細分向底層細分的回溯,快速的實現(xiàn)了不同視角的三維構建?! ”疚奶岢龅姆椒ㄝ^好地實現(xiàn)了具有豐富表面細節(jié)模型的凹凸真實感,并較好的解決了圖形細化中場景大、復雜度高、硬件空間占用大、運行時間等問題,能夠很好地滿足三維游戲中對場景、物體高逼真表面細節(jié)的要求及快速生成和渲染。本文提出的方法可以應用在三維游戲引擎

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論