基于邏輯動漫平臺的動畫機制研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,動漫逐漸演變成了科技成果與藝術(shù)表現(xiàn)形式的結(jié)合體,而動漫技術(shù)的飛速發(fā)展,既為傳統(tǒng)的影視制作開辟了無限的創(chuàng)作空間,也激發(fā)了傳統(tǒng)教育教學(xué)的無限活力。 目前的動漫制作軟件可以劃分為兩類,一類是風(fēng)靡流行的時序動畫制作工具,主要應(yīng)用于娛樂,以Flash為代表;另一類則是具有完全不同風(fēng)格的邏輯動漫平臺,主要應(yīng)用于教育,比如現(xiàn)已得到了廣泛推廣與高度評價的幾何畫板和超級畫板。但是這兩種動畫都處于各自獨立與分離狀態(tài)。在傳統(tǒng)的

2、時序動畫流行的今天,如果邏輯動漫平臺僅僅停留于制作單一的邏輯動畫,那將缺乏更多的生動性與創(chuàng)作空間,這也正是目前幾何畫板和超級畫板的不足點,可見,將時序動畫的思想融入邏輯動漫平臺是非常必要的。 針對上述實際應(yīng)用中的需要,本文將基于邏輯動漫平臺研究與實現(xiàn)傳統(tǒng)時序動畫機制,主要工作如下: 首先研究與分析動漫現(xiàn)狀,包括傳統(tǒng)手工動漫,傳統(tǒng)計算機動漫,邏輯動漫的發(fā)展?fàn)顩r,并進行兩種動畫的比較與分析,引出本課題的研究點。 然后

3、探討相關(guān)的理論與技術(shù),主要是圍繞邏輯動漫和時序動畫概括了這兩類動畫的基本理論和計算機動畫的實現(xiàn)原理。 在此基礎(chǔ)上,本文重點研究如何基于邏輯動漫平臺設(shè)計與實現(xiàn)傳統(tǒng)的時序動畫制作工具,主要包括:設(shè)計與實現(xiàn)基于平臺的傳統(tǒng)動畫的制作環(huán)境;實現(xiàn)動畫設(shè)計的基本功能,包括補間動畫,引導(dǎo)層動畫,并采用XML作為文件的存儲格式。為了實現(xiàn)對其它格式動畫文件的支持,本平臺實現(xiàn)了對Gif動畫文件,視頻文件的導(dǎo)入、播放與分解,并保存為本平臺支持的文件格式

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