可視化材質著色編程系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機圖形學的發(fā)展與商業(yè)圖形卡日益強大的功能,使得游戲行業(yè)的發(fā)展突飛猛進,游戲產(chǎn)品的渲染效果也越來越好。逼真的畫質來源于精細的材質與復雜的光照計算。然而,現(xiàn)在的游戲開發(fā)流程中,大量復雜材質的編輯與管理都是一項艱巨的任務。如果將著色代碼直接編碼到游戲引擎或者是游戲項目,看似一種很容易的方式,但會有很多問題出現(xiàn)。這種方式會帶來代碼、美術集與Shader參數(shù)的緊密耦合。同時不會編程的Shader效果制作者與不懂效果的程序員多次反饋式地開發(fā)材質

2、,會降低游戲開發(fā)的效率。
  可視化材質著色編程系統(tǒng)就是上述問題的一個解決方案。該系統(tǒng)可以嵌入游戲引擎中,并提供給美術設計者簡單且易用的可視化材質編程的解決方案。整個系統(tǒng)的設計,將其劃分成了四個較為獨立的模塊。其中可視化編程GUI與自動著色子系統(tǒng)是兩個較為核心的模塊??梢暬幊蘂UI是面向用戶的接口,基于著色樹的自動著色子系統(tǒng)完成著色代碼的生成。GUI渲染模塊支持不同的渲染API,而最終生成的著色代碼通過預覽模塊看到著色的效果。整

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