在線游戲的多用戶管理技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著網(wǎng)絡游戲的日益興起,在線游戲的多用戶管理技術也隨之迅猛發(fā)展并成為游戲運營開發(fā)的焦點,多用戶管理技術被廣泛應用于游戲俱樂部系統(tǒng)、游戲論壇、游戲計費系統(tǒng)等等,這給企業(yè)與用戶之間帶來了很多方便。 本文首先分析了在線游戲多用戶管理技術的研究背景和研究內容,闡述了多用戶管理技術對于網(wǎng)絡游戲運營的重要性?;谙到y(tǒng)對可靠性、穩(wěn)定性有比較高的要求,進行諸多因素比較之后,采用J2EE模式,選擇MVC設計模式作為整個WEB應用的開發(fā)模式,選用H

2、ibernate作為數(shù)據(jù)持續(xù)性處理層,則是考慮到了其高速的開發(fā)效率,及代碼重用性高、易于維護等各種優(yōu)勢。其最終目的是希望提高系統(tǒng)底層業(yè)務邏輯的可重用性,增加系統(tǒng)的可擴展性,降低系統(tǒng)維護成本,為了能夠給系統(tǒng)提供更加人性化、更加周到的交互體驗,在本系統(tǒng)的適當功能選擇使用了Ajax技術與MVC設計模式中的其他組件的結合。J2EE技術給我們的多用戶管理技術研究提供了很好的框架和體系結構。為了更好的研究在線游戲的多用戶管理技術本文對其研究內容從系

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